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明日方舟:终末地
【二创MMD】李织烟 ·Rainbow - A
模型制作:茶叶味香皂 最终解释权归属:鹰角网络 动作:NatsumiSan 镜头:NatsumiSan 场景:alpan/CLOSERS 音乐:Rainbow - A #终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地
给你们看看我想象中终末地是什么样子的
理想型塔防开放世界游戏设计方案
核心定位(彻底摆脱二游病根)
彻底摒弃二游核心弊端:无数值抽卡、无角色养成碾压机制、无大世界等级数值膨胀。采用核心体验免费+纯外观付费的干净商业模式,坚守「玩法优先」核心原则,由玩法、操作、探索决定游戏体验,杜绝氪金碾压玩法的情况。
游戏本质:类塞尔达式开放世界 + 可联机自建塔防阵地 + 操作/建造双通关体系
一、战斗体系(完全重做,无数值绑架)
1. 单人主控战

:
感觉可以加强科技树(和炮台与基建稍微绑定)
如果联机队里其他三个人下场,战斗中连携技可以再召唤个队友角色打,技力分开但是恢复慢
或者是崩铁那样出小游戏,帝江号联机
炮台参考下本家,炮台有射速没CD,不同炮台属性不同
可以做个陷阱啥的捕捉动物获得肉(和养殖一起)
数值膨胀方面也参考本家,出不同职业和敌人,有新机制后可以赠送对应的道具或干员
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最后:改这些很难就是了,游戏刚出半年多,以后会改进的,玩法也会更多
噗切娜的盾能挡BOSS的大招
噗切娜的盾能挡BOSS的大招,由于我手残装备没练好所以没打过二阶段的大招我也没试过有兴趣的小伙伴可以去试一试就是不要吃BOSS的控制我方禁用技能否则举盾举不起来!
钟鸣人归,带跑,10分钟通关,超1350嵌金玉送
#终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地 #终末地 #遂明 #钟鸣人归 #提弗洛斯 #噗切娜 ⏰遂明新地区的任务很简单,玩法和谷地像差的蚀像寻遗基本一致,也是搜打撤,而且是武陵城镇版 水位代表时间沙漏⏳水位消失则需要重新开始,但是进度都会保留,所以时间结束也没关系,还是希望大家可以不看攻略好好享受这个解谜活动,实在走不明白再跟着视频跑


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