明日方舟终末地官方发布了向渊行核心章节版本的幕后创作分享,邀请参与制作的美术战斗关卡与任务老师们从创作者视角聊了版本诞生过程中的设计思考与迭代。从应龙关到北部禁区,团队希望让玩家真正参与到世界的变化之中,背后是反复讨论调整与打磨的过程。地图结构上团队已沉淀出多套成熟范式,藏剑谷采用线性探索,采石场是中心回归式设计,武陵城则用了宽线性结构,新版本新增的应龙关和北部禁区两张主线地图让玩家能以更紧凑的
本帖提供过完主线和部分填隙任务(成功解锁惰气环境生产息壤那一整条科技树),但是懒得拉暗管做任务(也懒得跑老远收集息壤气)的基建方案。首先列出要做的产线:12合1天有烘炉息壤产线13(也可以14)赤铜块产线2壤晶产线8致密源石粉末产线2中容武陵电池及6600W发电产线1条灼铜合并赫铜的产线1条重息壤产线一,12合1息壤产线建议摆放位置:景玉谷需要开采的资源:9个水泵,一个惰气矿
没有晒哈 70出的
新版本上线了固气转化机,液气转化机,气体散布机,还有准入口限速功能。本篇帖子将讨论三个机的激活机制,以及准入口的限速机制,并借助这两个机制和物流器件,生产6单位/min的酸气+24单位/min的息壤气。一,三种机器的激活机制点开机器我们可以看到,最低灌注速度6/min,最大灌注速度30/min,固液转化需要息壤气,液气转化需要息壤液,1息壤=1息壤液=1息壤气。那么如果灌注速度<6/min(比
我秘境行者都完成了还是一直在列表,你们呢?
别汤赛决真爽啊!无脑又强大。
突然想起来之前为什么卸载了
我用配置很差的手机玩的时候画质差差的就不晃眼了但是我用云终末地画质很好的时候就很晃眼,看着很不舒服,不知道怎么调,云终末地里设置好像改不了画质
法伤队我玩的比较菜了点混伤队冷启动玩起来还是丝滑一点