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这游戏,就是默认每池子从都0开始计算;你抽上一池子,我只当你是想要上一池子的角色,结果没抽到,浪费了好几十抽,就这么简单。
啊
来个人帮我暂时接管一下战局,搞不搞得好工业都可以,我累了
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评论区都在说有的没的,我只说一点:看不到未来玩家关心的基建卡池问题不明确表态,基建想轻度重度通吃,卡池想留住微氪又想挣钱,始终不上不下;出的模式资源是好拿但是我就问一句有多少人拿了资源还想打第二遍的?最后就导致所有玩法都处在一个尴尬的境地,中难不存在本家的单核通解不利于萌新快速上手,高难图鉴数量又是门槛,导致很多玩家一开始打不过基础难度,练度够打过了又没条件打更高难度基建和地图探索在养成方面的问题也一样,你可以说它很容易,但如果想剧情有一键跳过我就问你按不按?如今的终末地基建和刮地皮完全就成了自己的那个不能跳过的剧情
根脉奇境镀层谁爱拿谁拿,1600嵌金玉拿完走人
#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #终末地梨诺 #终末地 开服至今第一个让人觉得恶心的成就,其他镀层我觉得都挺好的 手机端玩家直接玩到爆炸,掉下去照样扣除倒计时没绷住,失败直接从头再玩4分钟,没有中途存储点
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可以大退返回boss关

























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