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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【已开奖】《混沌效应》首测在即,前瞻讨论活动开启!
《混沌效应》从5月公开实机情报,7月19日将正式开启「技术性首测」(招募地址:https://www.taptap.com/topic/21038370),这段时间以来,相信大家一定对游戏有许多的期待和建议,那么就在评论区畅所欲言吧!【活动形式】在评论区写下你对《混沌效应》实机PV中印象最深刻的内容,或是对未来开发方向的期待/建议。【活动规则】活动时间:2022年7月4日11:00—202
《混沌效应》「技术性首测」定档7月19日,问卷招募进行中!
在开发团队的不懈努力下,《混沌效应》的首测筹备一切顺利,终于,可以告诉大家这个好消息:《混沌效应》「技术性首测」将于7月19日正式开启!约定已久,总算能正式见面了,期待大家的热情参与,期待你们的宝贵建议!本次测试报名采取问卷招募形式,完成问卷进行报名,您将有机会获取测试资格!详细测试信息及参与方式如下:——测试信息——测试类型:限量/删档/不计费测试人数:1200人测试系统:安卓测
【制作人专栏01】《混沌效应》制作人——厂长
感谢关注「苍翼:混沌效应」,我是这款游戏的制作人厂长。很高兴能在TapTap与大家交流关于「苍翼:混沌效应」的心路历程。这款游戏大概是2019年就开始酝酿了。作为制作ACT游戏的小团队,我们面对行业着普遍存在的游戏制作困境:团队制作关卡内容的速度,永远赶不上玩家通关的速度。这就导致了很多ACT游戏中,玩家往往需要枯燥地反复刷重复关卡。这种重复体验的过程真的是必须的吗?我认为应该有更好的方法