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关于PV:个人觉得最让我感兴趣的还是肉鸽内容,比如视频里出现的白面双风,这种改变技能形态的肉鸽真的是我非常喜欢的点。至于建议:1.关于武器,是否会考虑增加不同的武器(单角色同一武器类型,比如琴恩的武器就只有剑),放在地图里随机获取,获取方式可以是解谜可以是宝箱也可以是boss掉落都行,当然武器效果希望能有专属的技能特效和技能机制的变化。(如果可以有专门的武器外观就更好了)2.关于地图,从PV中可以看出游戏地图应该不会太小,可以适当的在场景中加入一些彩蛋,某些角落里放点奖励什么的(比如《晓月圆舞曲》和《重生细胞》),满足玩家的探索乐趣。因为PV太短,也无法判断地图是固定的还是随机生成,两者之间,我更倾向于随机生成地图(彩蛋场景和角落里的小奖励保留在地图里,位置每局发生变化)这样会更有新鲜感。3.关于联机内容,除了PVE,希望能有PVP内容,形式可以有玩家对抗,竞速击杀,限时生存(双方存活时间),保护目标(双方坚持波数)等等,模式可以轮换也可以作为活动放出(长草期别太长就行)。4.关于时装,我个人希望时装除了《苍翼》系列里出现过的装束(游戏、动漫),也可以有自己的原创内容,但一定要符合苍翼的世界观和美术风格。5.关于联动,希望以后能和别的ip联动一下,整点联动角色或者皮肤(最好是角色)。6.关于加班,贵公司近期的努力我们都看在眼里,在这里向贵公司所有工作人员说声辛苦了!但该说不说,虽然我也是个打工人,也知道打工的苦,但不知为何,还是希望贵公司可以让某个研究员Y多加点班。以上,祝贵游戏惊艳整个游戏圈,祝贵公司蒸蒸日上、生意兴隆!!
苍翼之刃衍生作,动作肉鸽《混沌效应》能达到前作水准吗? | Tap看实机
《苍翼之刃》开发商91Act的新作《混沌效应》首测,从这次测试表现来看,它称得上是今年最具潜力的动作Roguelike手游。 抽帧、残影、变速、特效以及声画场景配合等来营造打击感,局外的“继承”玩法消弭了挫败感。单个角色的动作多样性并非很强,但瑕不掩瑜。

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👀
已经到底了






