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他能把回合限制进一步放开,玩家就能好受多了,新人也容易上手,多数数值压力都能在5V1的战斗中缓解,然而……回合限制和多动导致连续1V1才是常见场景,数值不够的直接卡死在1V1打不死人就没有连续的可能,数值不足的情况下不存在其他补充解法,谈什么策略?(虽然已经是放宽过回合的了,他家策划到底有没有认真研究过玩家群体的数值和关卡数值平衡?数值差距越大,需要的回合也越多,或者数值太低的没资格当玩家吧。)机战系列早期硬核吧?凡是带回合限制的不是能条件解除,就是偶尔出现的难度关卡,他不出数值人家不要的理由不是很简单吗?买了也几乎没机会上场的废物要来干嘛?为了爱吗?卖肉也要能登场啊,不然看看就行了,也不用玩了
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看着技能组和机制很牛逼呀,不知道是数值给的太保守了,还是打桩机太弱了(跟刀剑比差好多啊),看了几个up直播,感觉整体伤害有点弱这不狠狠加强啊
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脑测感觉凯登开荒就更偏格斗了,按我之前虎王开荒的实际效果来看不给拐一喷子够呛能打死人,但一偏格斗就绕不开艾达的开荒能力
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机制挺不错吗?那吉赛尔和玛阿特算什么?吉赛尔浮游炮格斗,要范围有范围,要机动有机动。还有那恶心的天赋,叠固伤,叠高了一刀不比小度低。玛阿特钩索可以穿人,可以勾队友,勾BOSS,PVP把队长勾过来或者把盾勾走,或者把输出勾过去,然后自身BUFF叠满,大招输出爆表还是范围攻击。SB凯登有啥机制?就一个威亚,追击biubiubiu,还必须高练,不然刮痧。
钢岚《SP凯登正式服改动地方解读!值得抽取吗?》傻登变神登了?
#今天游戏圈 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #奶哥 #游戏日常 #钢岚
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第一次看到比前瞻服强的,看来测试服是真的太拉了,这样改了确实可以……
















反正倍率差不多
。。。各位大佬,觉得SP凯登要跳过吗?还是抽个甲?


上一个活动能借助战,有两个最高难度没打,剩下的全打的最高难度,打过了,这一个活动不能借助战,也太难了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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