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鸣潮
「启程!鸣潮巡游巴士」活动情报
#鸣潮 #鸣潮巡游巴士 #鸣潮高校巡游季
活动时间:2026年9月13日起
巡游城市:广州、上海、武汉、重庆
✦品牌校园行活动、高校社团活动同步筹备中,更多高校主题活动场次将逐步公开,敬请期待。
✦为你启程:鸣潮主题痛巴进站,欢迎漂泊者合影打卡!
✦活动有礼:漂泊者现场签到即可免费领取徽章;联觉等级达60级可额外领取斜挎包;参与活动集章,还可领城市限定贴纸、定制学生卡、赢「无冠者雕像级手办」。
更

3
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提几个个人建议
1声骸:声骸特色几乎快消失了,以前还有地鼠无敌躲技能,鸟架招破技能,狼无敌甩尾等玩法,现在完全成套装和属性触发器了~我觉得,首位声骸属性和套装声骸属性不变,但释放声骸的Q键,单独出一个声骸槽,可以装备任意一个背包里的声骸,都可以释放该声骸技能,不一定非要角色装备了的声骸才可以释放,这样可玩性和搭配拉满,声骸的特色也出来了!然后根据玩家使用情况,再慢慢对一些声骸效果进行平衡。另外多做公用声骸套装属性,别老是出一个角色就一个专属声骸套,背包已经根本装不到了,声骸套太多玩家也难受~
2配队:本来现在怪物血量就很膨胀了,可以配队多加一个支援4号位,学肉鸽那样,按4键4号角色只能出来丢个技能或者大招,来触发延奏buff,而不能切出来用,纯支援buff。这样不仅老角色有用了,配队可玩性也更丰富了,玩家抽角色的欲望也更强了,队伍伤害变高,缓慢膨胀也能接受了,完全是三赢局面!我觉得目前鸣潮玩法上还能开发的东西太多了,没必要如此局限。
3玩法:比较重复单调,希望有更多的共斗和联机玩法,不一定非要pvp,pve共斗很不错的,可单刷可组队都满足。单机久了真心很空虚无聊,有怪物猎人那种求助穿云箭就好了,空降老登来帮忙多有意思呢!
个人建议,不接受任何反驳,任何反驳者看我名字就完事~










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