#鸣潮创作激励 #鸣潮二创 #鸣潮遗音扶剑荡梦而歌
不是说这怪有多难打,就是你这破地方非得做成个台子吗?出那么多飞来飞去的角色然后整这么个台子,还掉下去不怎么好上来,不好上来那好歹也能上来,结果呢?那🐶无喜无悲还在边缘堵你,你跳过来就给你打下去,10秒一过直接重打!!这么一个随便打的红名我硬是因为角色自己飞出战斗区域打了3遍才过我不是说非要在战斗区域加个空气墙,就是明知道自己出的那些个角色就喜欢闪来闪去飞来飞去,至少给这种台子边缘加个栏杆吧
众所周知,鸣潮的活动玩法除了战斗爽以外,基本跟随时代潮流,比如最近的悲鸣行动基本沿用吸血鬼幸存者类玩法,星弹奇游基本沿用世界弹射物语,小团快跑则是赛马娘比赛部分...不不不不不,对于这些活动的玩法我无疑是兴奋的,因为玩法本事与鸣潮自身的融合就具有一定的趣味性,制作组在创作时也一定考虑过与鸣潮的相性,虽然不指望有像明日方舟肉鸽那样高相性的大体量玩法,但能在鸣潮里玩到自己熟悉或新鲜的玩法本身就是件有
想问一下剧情到这为什么感知按了没反应