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鸣潮
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蓝塞
给个测试资格吧,真的很想玩,绝对认真提意见
作为一款二次元动作游戏,无论什么题材,游戏卖相”都非常重要。《鸣潮》的题材是挂靠废土题材的一种软科幻风格。相比较主流颜色饱满、人物光鲜的效果,《鸣潮》贴合主题,反而营造出一种肃杀、冷艳的气质。这种气质的根源来自配色大的调度非常统一。游戏首先以契合废土主题的冷色调为主,比如看板娘,我们的主角秧秧就是以非常清冷的深蓝色作为主色调。不仅如此,哪怕是一些感知上比较热情的颜色,比如红色,游戏也会做一些调整,比如降低饱和度与亮度,以一种高级灰的效果去中和颜色,并且角色与场景得到配色还会大量启用黑白这种中间色去调试,让颜色更加朝着低情绪,无调性的冷去发展。除了对热情的红色系做一些灰度处理外,大部分角色都会加入黑白两色去进行画面调和而黑白构建的色调之上,游戏还利用了水墨效果去给画面与场景赋予一层古典的遮罩,让游戏的清冷之中还透着一点古典味道。这份古典的加持,让游戏去呈现中式风格的元素变得特别突出,游戏目前测试所呈现的势力皇龙组织就获得很大的加成。同时,游戏还以丰富的抖动与镜头旋转去突出打击感,哪怕是最普通的平砍,往往第二、第三招上也会做一个小规模的抖动与轻微的镜头偏移,让武器触碰/切割那一下的力道更容易体现。并且这种震屏效果并不会影响技能与普攻的切换,得益于过去的成功经验,《鸣潮》目前公开的大部分角色里,技能特写与普攻都能做到无缝衔接,不仅是切换的过程动作模组的组合非常合理,哪怕是必杀的特写画面的快切也是相当流畅首先是地图的空间与地图地形,单就公开的皇龙地区,主场跑个20分钟上下;测试体验的小半张地图跑个几个小时也不在话下,地图的规模可以说分量十足。不仅如此,地图场景多以高低差非常大景观为主,除了一望无际的平原以外,还有各种断层的悬崖、隧道、峡谷与丘陵地带映入眼帘。这种多层的地图构架首先更容易将信息汇集在一个画面之中,所见即所得,看到的高点大多是可以达到的探索点。因此,《鸣潮》的开放世界地图也是保证了一套架构的完成,基本规模、丰富的地形构架以及一些交互细节上的内容都有去做。只是实现起来还比较单一,引导机制不够好,角色的任务机制与探索的结合不够丰富,目前测试体验到的也是纯粹的跑图,不能靠叙事与脚本去更好的服务探索。       《鸣潮》是一款具有开放世界、冒险、动作和角色扮演元素的游戏。该游戏的亮点主要体现在以下几个方面:[yyds][yyds][yyds][yyds][yyds][yyds][yyds]
1. 优秀的画质和打击感,无论是角色模型、渲染、特效还是动作设定等,都表现得相当优秀。
2. 创新的玩法,例如推出了新角色和新BOSS的正负反馈形式,在横向维度完善了游戏战斗体验的系统性和差异化特色。
3. 战斗体验丰富,游戏中新增的声骸系统使玩家的策略性和自主性得到提升,每个人都能根据自己的喜好凑出适合的队伍搭配。
然而,《鸣潮》也存在一些缺点:
1. 操作繁琐:虽然库洛在游戏中删除了三消系统,但某些高端操作可能仍不适合手游这一载体,可能会影响部分玩家的体验。
2. 剧情被忽略:有些玩家可能不太关心游戏的剧情,只是享受打怪的过程。
《鸣潮》作为一款开放世界、冒险、动作和角色扮演游戏,已经取得了一定的成功。然而,为了进一步提高玩家的游戏体验,开发者可以考虑从以下几个方面进行优化:
1. 简化操作:虽然游戏中删除了三消系统,但仍然可以进一步简化操作,使其更适合手游这一载体。例如,可以通过优化界面布局、调整按键位置等方式,让玩家更容易上手。
2. 丰富剧情:对于喜欢沉浸在游戏世界中的玩家来说,丰富的剧情是吸引他们的重要因素。开发者可以考虑增加更多的支线任务和角色互动,让剧情更加丰富多彩。
3. 提高画质:虽然游戏的画质已经相当优秀,但随着技术的发展,玩家对画质的要求也在不断提高。开发者可以考虑在后续版本中进一步提高画质,让玩家能够更好地享受游戏带来的视觉体验。
4. 优化战斗系统:游戏中新增的声骸系统使玩家的策略性和自主性得到提升,但仍有改进空间。开发者可以考虑进一步优化战斗系统,例如增加更多的战斗技能、调整角色属性等,让战斗更加激烈刺激。
5. 增加社交功能:许多玩家喜欢与其他玩家互动,分享游戏经验和攻略。开发者可以考虑在游戏中增加更多的社交功能,例如好友系统、公会系统等,让玩家能够更好地交流互动。
6. 定期更新:为了保持游戏的新鲜感和吸引力,开发者需要定期推出新的内容和活动。这不仅可以让玩家保持对游戏的兴趣,还可以为游戏带来更多的收入来源。
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