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鸣潮
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鸣潮魏文帝:
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1,把野外宝箱换成各种形状和颜色的黑石花,采花,然后到主城特定npc那里换成奖励,变相取代掉大地图宝箱。
这样虽然多了一个中间过程(NPC),但解决了野外宝箱突兀的问题,而且黑石花也可以直接当成地图美术设计的一部分。
直接给这种花设定成世界观里的特殊道具,长在黑石附近,和悲鸣伴生,具有特殊作用,不比野外扔个宝箱好?
或者要么就打怪掉奖励得了,把奖励放在怪物首杀上面,变相取代宝箱,把地图上各个怪都杀一遍,不就相当于捡地图宝箱吗?

2,滑翔伞可以换成直升机扇叶一样的设计吗?三根羽毛太突兀了,能飞的起来吗?或者像尼尔机械纪元一样,弄个pod机类似的机械设备,能飞。
或者就直接贴合鸣潮世界观,利用怪物进行滑行,滑行道具是鸣潮世界里一种通用的变异怪物或植物(蒲公英/三叶草?),可以储存在鸣域终端里,危害性较弱,能变换形状大小,便于携带,所以在鸣潮世界野外探索中得到大量使用。
既贴合世界观,也避免和原神飞行翼的雷同,后续还能有更多的上升空间,比如鸣域终端里储存的怪物道具能根据环境和需要自动变化功能。
a,比如潜水能在身体里提供短暂的氧气。
b,比如遇到鸣潮技术测试的缆车,能变成一个三角形状的道具环住缆车绳,直接顺着缆车线在山间滑行,参考西藏部分山区河流交通使用的滑行绳。
c,野外探索的钩锁那个翔虫,也可以用怪物这个设定来解释,玩家探索使用的翔虫,就是使用的无害的怪物来着,包括其他功能,也都是使用的探索类怪物。

3,女主改短发后,就正面的脸能看,但整体看着不协调,背面和侧面简直无法直视,从背面看,那个小辫子像条答辩一样软塌塌垂着,不够飘逸,还不如技测的两根绳子的设计,从侧面看,跑图像个长条人棍。
感觉要么降一下身高,改身材和衣服,要么背后面搞个什么东西,不要那么空,比如把之前技测的两根长辫子或者类似的东西加回来,或者从后面的头巾入手,把头和头巾做大一点。
侧面跑图的话,看看有没有什么优化方法,比如优化头肩比,肩调小一点?
反正是一种说不出来的违和感。
要不还是综合一下,保留技术测试里男女主的身材发型,让玩家自由选择吧,要么就把现在这个模型头发和身材的适配改一下。

4,把原神的那种野外挑战任务改成插旗的形式,至少把表面形式变一下。
就像野外宝箱用黑石花代替一样,野外挑战给的宝箱,用插旗来代替。
每在地图上完成一个挑战任务,就可以在地图插上一个旗(旗子上为所属势力标志,代表该区域已探索,同时可以当额外的传送锚点使用),根据旗子的品质和数量,到相应主城NPC那里领取奖励。
这样就可以避免野外挑战任务给宝箱的突兀性。