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鸣潮
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通过战双才了解的库洛,也就是双宝。战双从开服玩到了现在,虽然这个游戏在早期经常有维护炸服,以及些许小bug。但是在后期你已经逐渐看不见这些问题。作为一名老指挥官,对于这款双宝新游可以说是满怀期待。对于我为什么会对这款游戏抱有这么高的期待,以下是我的观点双宝的公司并不是什么大牌企业,但或许正是这一点,他们才不断努力,把自己的名声做大并且做好。通过战双他们完美的传递了自己的心声--“我们把玩家当人看”我们要让玩家不气金也可以抽到所有角色”,前者话在当初官方放出的时候,可以说是被骂的很惨,但是他们坚持并秉承初心,用实际打破了游戏圈内的舆论。游戏的质量每一次更新都伴随着质的变化,丰富的场景,精美的设计,完美的人物形象与刻画,这无非是在诠释着双宝的努力与想让他人认可的期望。而且每一次官方直播,你似乎都能看到为游戏而献出了众多而疲惫不堪的他们扔在坚持并且每次都比上一次做的更好。这样的双宝,值得我去抱有满分的期待,因为双宝他是最不像是可以把游戏做烂,高开低走的公司。剧情虽然很刀,却并非扎心的刀。双宝对于战双剧情的文案手笔是一种在明面上处于绝望,毫无希望,在之后以一种很合乎情理,以身边最重要的伙伴为媒介而背负起一切并且打破枷锁改变事实的指挥官(玩家)而对既定事实进行反转,击破,在黑暗中点燃灯火,照亮希望。亦或是化身希望,保护我所珍惜的一切。这种命由我而不由天的精神很值得赞扬。对于角色刻画,我是真的服气库洛,角色的所作所为,动机,心理想法,双宝用自己的手法表现的淋漓尽致,并且在你过完剧情再去看角色的间章,也就是在遇到玩家之前的故事,对于这个角色的几大重要的转折点的刻画以及叙述,虽然较少,但毫不逊色于那些长篇大论而诞生的完美的人物。在这之后对于这个角色审视时你肯定会更加触动。所以我认为鸣潮的角色设定也一定不会低只会高。再来就是场景,从先导pv可以看出有许多丰富的场景刻画以及让玩家们眼前一亮独特的渲染,在场景这一块不多做什么评论,可以看一看战双官号的一些版本pv以及一些剧情pv你就可以知道双宝对于场景这一方面而言他有多深多高(这里说一下,并不是给战双打广告,因为双宝主要是因为战双而火,很多理解都是依靠着对战双的认知所产生的,并且双宝也是因为战双而让更多的人了解到这个品牌。场景方面,从先导pv中可以看出丰富的场景刻画以及让玩们眼前一亮的渲染。
最后希望双宝可以越来越好,鸣潮抓紧公测哇