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RUA!(测试)
20220919更新内容
因为原先对护甲的错误理解,护甲很弱。现在对所有护甲相关的内容加强了5倍(比如原来护甲1,现在护甲为5)
增加人机模式暂停
新手引导修改
金币扭蛋机bug修复
修复了凤凰大多1人口的bug
闪电大黄天降雷击的伤害从40降低至35
骷髅射手改了逻辑,现在是最后一击(必须是它杀的,之前是攻击>生命就触发),召唤一只66%属性的小骷髅射手(之前是18%)
蜗牛砍了5点恢复(40➡35)
国王光环砍了50血

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有没有一种可能,单位入对方后由自己加金币变为概率扣对方金币或水晶,冲锋防御单独CD,增加前期博弈。个人目前排名30多名,感觉除非对方放弃大后期爆一大堆兵逼我对爆,否则基本是无压力速本。以我本人为例,一本二本的兵种就认识那几个,其他的用都没用过,因为除了一些光环技大部分后期是废人口。
完结篇:第二套常规打法分享
之前分享过一套4,4,8的常规打法视频,容错率比今天要分享的这套要高,但是今天分享的这套常规打法也有它的独特优势 简单来说就是3,3,9,即3个前期兵种,三个中期兵种,9个后期兵种,加上两个英雄,共计148人口 这套阵容相比4,4,8节奏更加紧凑,成型速度更快,后期阵容强度也稍高一些,在前期兵种刷的较好情况下建议使用。 到目前为止分享了两套常规和两套非常规,共计4套打法节奏视频,供各位新手朋友们参
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厉害厉害
大后期 惜败
第一次打这么久,后面兵种搭配没有别人好打不过了,个人觉得这局蛮精彩的,给大伙参考下。







