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土豆兄弟
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你自己看看属性,第一个问题靠着有胃血很厚,但护甲玩枪也就勉强,闪避几乎没有,后面就是很容易被小怪两三下连着创死,第二个,玩冲锋枪远程伤害很重要(基础攻击低,远程攻击力加成的占比高),但是你远程伤害还没近战伤害高,百分比伤害甚至负数...第三个收获这个属性其实很一般,除了开局拿,后面都别刻意拿了收益不是很高,因为每回合价格都上涨,相当于每一点属性成本也在变高...
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这种游戏真正应该带来的是初期的压迫感,以及装备成型后的成就感和爽快感,这么一搞压迫感和成就感没了,爽快感少了一大截,真不知道策划在干什么。



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