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香肠派对
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闪耀的黑暗:
肠肠好,意思是该活动礼包码肠肠的账号已到达兑换上限[表情_比心]
闪耀的黑暗:
肠肠好,麻烦肠肠试试使用移动数据(流量)再登录看看[表情_比心]
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爱你三万天:
谁有你nb
一分钟清空十个亿,屏幕都卡崩了
祝香肠派对越来越好越来越火:
然后加载什么都卡,重启才好了
香肠派对icon
是陈某某呀!:
官方的主要目的是为了活跃度但是官方的态度很不好 真正热爱这款游戏的人就算是长草期也会去游玩而且活跃度也不会低 但是官方如果用这种极端的方式来迫使玩家去游玩来提升活跃度的话反而会适得其反 在一个实力不拔尖玩家的角度来看我喜欢这个游戏 这个游戏有朋友陪伴我 我每天都能开心的玩也有任务去玩 我可以通过这个任务去获得奖励 我也开心 就算是我把任务做完了该拿的奖励也拿完了虽然玩的时间可能比平时少 但如果我们知道我就算是怎么努力也拿不到这个奖励时 我们不带着任务去玩游戏 我们就会更早进入长草期反而会让活跃度下降、玩家退游 我也知道香肠就是因为福利和独特的玩法而火爆 我承认福利很多但是如果官方自己把游戏火爆的一条条件给堵死的话 这游戏可能会没有未来 我认为竟然官方的目的是让玩家的活跃度上升 不如把难度提升比如:1.摸金改为每张地图必须达到多少的累积带出收入来判定赛季结算后的银糖果数量2.直接把十个亿的标准提升到15亿等3.将绝世武器的成就也放在条件里(赛季累计带出10亿后还需要获得3把绝世武器才可以领玩1888银糖果)4.经典可以改为每个赛季提升多少段位分来判定可获多少奖励5.可以每天布置随机任务 通过累计完成任务来判定可获奖励的数量