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月圆之夜
猎魔人不推荐购买
作为12块职业,深度太少,花活太少,玩法太单一了。猎魔人的追猎,磨砺,狂怒体系耦合太高了,基本上你一把都是这些要都有才玩的舒服,硬玩单一和洁反而纯恶心自己,而且猎魔人那超模到姥姥家的探索技能和运转能带动这些东西一起转,然后数值也是超模到姥姥家,装模作样的给点debuff就是脚填数值,把把转的一模一样,只看你最后是想追猎打死人还是想磨砺打死人,都抓也没影响,因为就是这么超模。人骑士猎人狼人女巫魔术师
Dedicatus545:
我又回去吃了两口调灵师,觉得猎魔人设计还是很好的
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只是逻辑太一环套一环导致体验单一,通畅的体验单一总比调灵师体验单一的赤石好为啥龙没触发先手效果
同标题
铁皮人最强流派!遗言减速流
最近在玩铁皮人看了好多攻略,铁皮人确实是无脑强前期sl一个加固流程就可以放空大脑了,看了很多的攻略都是充能炮飞艇,整体玩下来给我的感觉就是普通遗言流容易出现输出一波没打死对面容易被对面反杀,飞艇就是太难搜,于是我另辟蹊径想开发一个新的流派,就是遗言减速流。
具体逻辑是以加固流程来加伤害;前期用装订师理财并提供迟缓来源,而且装订师附魔后上限也很高;主要输出靠超载火炮;迟缓来源可以用装订师、殉道者、时
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试了两把。xd你的思路果真没问题,底子还是充能炮那个底子,单火炮输出略逊于充能炮不过有博士可以兜底更稳定,双火炮就超过充能炮的输出了。讲下个人体会吧 充能炮问题在于不兼容装订师,经济不够的情况下难搜殉道者,而且充能炮在中期殉道者没来的时候可能因为缺输出导致连败。火炮优势还是在于经济更强 格子没那么紧张。但是火炮更吃技能吃强化buff吃附魔。
电能核心和绽放的区别是?(红心女王/78)
#月圆之夜
套娃好玩捏
原本想玩魔女的
低攻套盾
这把估计对面都气死了







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