可以做一个开场选定想要玩的种族,在局内适当提高选择种族的抽取概率,整成类似于征召的模式,比如说到了14000分解锁这个功能。低分段就直接平均概率,一到两个回合后,就根据上场随从,或者手上随从加上场随的种族提高一下抽取概率,不然tm的,纯运气。技术这种东西虽然也有,但是大部分都没这技术啊。
这期荣誉关就是坨屎,天赋技能p用没有,游戏不好好做,一天到晚就只想着圈钱
珍宝出了咖啡杯,机械六本商店刷出膜直接贴,星裔抉择刷新一次三个膜,然后左边膜被咖啡杯变形然后机械六本随处直接贴变形后的要是贴上刺客神射,我就完蛋了。
有没有一样认同的#月圆之夜荣誉关卡 我玩荣誉关卡就是为了倒转爽刷或者多拿新机制,新乐子,这个月没任何好玩的天赋,也没有资源天赋,我拒绝花金币来恶心自己
200多的糖果屋,对面打我还没有我回的血多。随从都不用上也赢了。
我日你的哥,钻石7总算过了,思路就是影魔偷他养鬼的三星,和四星然后对着拼鬼,早点出僵尸女涨体型,然后多贴点鬼给后排对爆,中途如果死了留10体力复活。这期策划真的太狗了(`Δ´)!
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感觉我这个阵容无敌了,不仅吸血暴击,加盾也是暴击,可以说只要不被控住就可以一直续航
不是在找火炮就是在找火炮的路上。要不然就是在找年兽,SL次数堪比天上星星。复苏流成型慢,后期自家直伤比别人慢2s启动(钻石阶段后期1s启动,2s斩杀你怎么玩)火要么玩再生火中期过渡后期乏力,要么玩四季海棠求着发牌员附魔别歪,而且后期和暴击直伤抢资源甚至经常暴毙打不过任何人包括内战~ ~ ~花匠总结就两个字:【快跑】