猎魔人还是挺有意思的,狂热是把双刃剑,要么暴毙要么迅速解决,打完五乐章收工,等待下一次单机更新
特训或者穿心弩用假人刷出来,可以6卡 有神奇雕像应该可以5卡
这个元素不就是另类的狗头狂欢紫藤成长流吗,又要刷断手了,而且这个感觉都没有什么太大的真空期刚看到元素的时候还以为会有什么“相生相克”的玩法呢。比如那个电有什么同排挂着同列链接穿透伤害,水元素随从带有光环效果(同排或者同列)碰上电具有导电效果,碰上火有降低伤害效果啥的,结果就是纯刷数值,旧套路换了一层皮,那个烧伤不就是龙焰,有啥大区别恭喜玩倒转的棋友又多一种选择了,当然一切还是要棋
从单机模式一路到现在,只能说越做越烂了。玩法上到处抄袭,做一半丢在那里(比如秘宝对决)。玩的最多的是镜中对决,从每个赛季强迫症打到20000分,到后来只打144星荣誉关卡,再到现在荣誉关卡也不想打了。能让一个佛系玩家都玩不下去,你游创新性的单机模式体力机制真是立了大功了别人家的单机模式:需要思考,随时打一把。你游的单机模式:一心倒转,体力限制。这
终于出新角色了,我都无聊的想卸载了,天天更新联机模式,知不知道我们单机玩家才是氪金的主力
新种族元素的烧伤跟电能比起来就是个垃圾 狗都不玩 一张电弧 再随便配一个随从用来抗第一下伤害 让电弧启动 两张卡就能无速六 后期烧伤烫我一百次都没我打你一下加的血多 烧伤随从唯一的作用就是用来给电能核心升级 像个无能的丈夫 简单 无脑 真男人就来玩电能核心