其实吧,游戏是真的好游戏美少女格斗特别戳我xp关键就在于好像很容易闪退,手机也容易发热我是iQOOneo5,不知道是手机不行还是咋回事其次就是2v2真的太容易被队友打了队友打了三千多输出,打我至少打了五百多每次我拿小玲贴脸打别人的时候就容易挨队友的冷炮两分钟不到的一局听到小玲说了八句真是碍事
为什么有些小玲副格连击,有的时间好长,有的速度越来越快,而自己用的时候没有这个效果,是什么情况,还是错觉?
个人码1774301009
应该不是连击数,不然小玲就不能连那么久
这是唯一一款我觉得首次亏的游戏这平衡性调整跟假的一样你优化一下盾的手感好不好,有时候按了还出不来还要顿一下,我真的无语😓😓😓
为啥,新手7天的箱子是有什么问题吗,昨天刚拿的风,今天上线没了,瞬间不想玩了
打了几十把才混到一千五,然后被各种远程放风筝完事我还纯练习的近战,给人当靶子打累了毁灭吧,回头练练远程再回去挨打
手机端是不是与pc端互通?如果互通手机端很吃亏手指按到飞,而且我习惯用两根手指操作碰到pc端的根本打不过。就很吃亏!!
挺好的
Elsword里的伊芙是我接触的最早人形机的概念与实操,CBS(炽天)代码:属于追加攻击指令远程火力压制型概念机体,切断了感情模块,因内存不足可能导致整体数据崩盘,更为机械化的代码。崩3里的黑核侵蚀是我最早接触到的黑化概念(虽然是被控制的),无条件射杀不属于自己阵营,拥有光感技术可以隐身,进攻&防御都是由重装小兔19-C完成指令,开始以为是数据操控,后边才知道是远程近战兼顾型,但总体来说火力是远