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三角洲行动
《真是硬核》
前天,哥们玩这个干员原本是想的是这个赛季 唐人玩家吃基础爆率再加上官方往下降 最后加上一些爆率你们唐人玩家永远都是收益 原本想的是哥们,我玩会威龙吧,玩一个赛季威龙看看吧 正好这个赛季刷一下这个干员→ 干员爆率 那那是万万没想到 哥们知道自己家人会飞 那你这个非的程度有点儿太高了 自带15%干员爆率 那新的问题来了???? 我们玩三角洲游戏,其他干员是不是就是相当于说低人一等? 有人喜欢玩红狼
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算了我算了,我还是玩我的医生吧,感觉玩医生起码吃18万,自从玩了这个威龙,太黑屋了。
三角洲两周年马上到,到底选彦祖威龙飞虎还是新刀皮重塑?
三角洲两周年马上到,到底选彦祖威龙飞虎还是新刀皮重塑? #三角洲行动
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大号买重塑,小号买彦祖,小号把彦祖送给大号不就完事了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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你好官方,我是一名S7游戏玩家,游戏ID叫:贪吃的徐小鼠。现在我个人建议能否出一个阵营对抗的烽火模式
1、首先出一个三方对抗阵营的地图,战备要求五头五甲以上(全新),枪要求不压子弹60W以上,地图只允许金蛋以上;
2、然后把地图划分为三个阵营(哈夫克、GTI、阿萨拉),每局随机刷新阵营BOSS,小兵固定。BOSS存在时彼方阵营享有刷机BOSS的增益效果,BOSS死亡时生成负面效果;
3、地图撤离点需要拉三个阵营的闸。
4、每局设阵营指挥官,每个阵营3队,共计九队。可根据刷新BOSS合理选择干员。
5、开局时指挥官需要阵营投票,得票多数当选。
6、局内不能搜索己方阵营物资及容器。
7、对局开始鼓励三方猛攻,胜利的阵容通吃另外两方所有资源,胜利方已阵亡的干员结算时按己方阵容所搜索所有物资总和价值按比例分成,折算成哈夫币给阵亡干员;局内设最低物资价值总和,不存在9个人打到还剩1人,只能搜索价值500万哈夫币的情况。
8、胜利方指挥官结算时加指挥官战绩及指挥官点数,按己方阵容所搜索所有物资总和价值+指挥官贡献折算成哈夫币,指挥官比例高点;
9、胜利方未阵亡干员可搜索另外两个阵营物资及容器,当搜索物资价值超过规定,则不参与阵容所搜索所有物资总和价值的分成,反之未达到扣减分成比例,参与分成;
其核心目的就是打造一个三方阵营的对抗模式,干员也分成三个阵营干员。可根据每局刷新BOSS合理选择彼方阵营干员,胜利方通吃两方阵营资源。按照每局指挥官贡献、干员贡献参与两方阵营资源总和分成。(如:击杀、助攻、救援等)已死亡的干员,胜利时退还进图战备,享己方阵容所搜索所有物资总和价值分成。未阵亡的干员搜索物资价值超过局内物资规定上限则不参与分成,撤离时按自己搜索物资价值结算;








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