将近三天,刚刚好把初始地编做好,整体剧情初步敲定,接下来就是游戏流程设计以及一些关卡的谜题设置。不多说,开干!! #聚光灯gamejam开发者日志
光遇?
比较香的史
大家好呀,我们是菲啊工作室,首先庆祝我们的第一款游戏顺利上线🎉🎉下面给大家分享一下我们游戏的全流程攻略!游戏开始之后,我们出生在一间牢房里面,我们要跟外面的狱警对话,之后睡一觉,就来到了自由活动时间。在自由活动时间,我们可以来到监狱的各个地方自由活动,我们跟牢房门口的陌生男子对话。对话之后,陌生男子让我们去找到监狱里所有锁着的门,分别是牢房内塔楼、监狱大门、食堂旁塔楼、警卫室、过道三、过道旁塔
bug实在有点多剪线钳用完就无法再次返回房间,第二波狱警对话灯光不停直接射死,然后因为在和预警对话就直接传送到电脑房但是没有人物模型,无法重生也无法脱离卡死,重启游戏四五次气的我头昏
额嗯,逃脱成功的有点出人意料,主要是关键道具,然后就一个逃脱路线,怎么说呢,前期探索的时候躲避灯光还是挺好玩的,走一遍就全记住了
bug太多,无法游玩
不会自动保存进度,关了一下游戏进去重玩
全程都是引导,除了走迷宫外没有任何难度。看起来跑脱结局只有一个,而且那两个早早盯上你的狱警还真是闲的无聊
Hello啊大家!这里是菲啊工作室,第一次使用星火做游戏,一个月速通编辑器使用,成品(如果可以做出来)的质量还望大家多多支持!本次gamejam主题是【light】,想到的第一感觉就是光。如果光只是很表层的意象,那往深层想,光就是希望。我们工作室一时间想出了四个方案,最后敲定了以逃脱为主题的越狱解密游戏。越狱,light不仅指监狱内聚光灯的表层意思,而且指向主角对自由的那份渴望,不管怎么都很契