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后羿后传:顷刻炼化
上线前夜!游戏实机演示视频-开发者日志D6
一直在等待着我们游戏的朋友们,你们好呀!今晚我们已经将测试包更新并上传了! 经过二十天马不停蹄的努力,我们的游戏终于变成了现在的样子~ 从决定主题到着手开发,从熬夜到四点的debug到上线前夜,我们仅有两人的团队付出了无数心血与精力;不过看着游戏一步步趋于完美,变成我们理想中的样子,心中的喜悦和期待也难以抑制。 非常感谢一直以来关注着我们开发进度的玩家和朋友们,相信我们的游戏不会辜负大家的期待!干
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看起来很爽的样子
玩法还不错的佳作
试玩了几次,成长构筑还是很有趣的,通过卦象的排列组合触发不同的能力,不同的卦象也正好契合了不同表现的技能,十分有趣。
游戏进度以关卡波次来划分,在进入关卡3时难度陡升,基本要求玩家必须有一个上上卦,否则必然面临伤害不足的问题,而获得卦象需要升级或商店购买,金钱的来源为升级或怪物掉落,经验的来源为怪物掉落,因此游戏的所有资源其实都来自于怪物掉落,而怪物的波次是固定的,所以本质上合理分配资源才是游戏的

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好耶
感谢用心长评!这次确实时间紧人手少任务重,之后我们的项目会继续运营+更新哒,到时候修复此类问题!谢谢您的喜欢哦
感谢用心长评!这次确实时间紧人手少任务重,之后我们的项目会继续运营+更新哒,到时候修复此类问题!谢谢您的喜欢哦

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