…第一次就通关了,你确定没削难度?第一下普攻中不中无所谓,第二下普攻命中掉蓝,然后无脑定风波
太简单了,无脑过,一直选加血,掉血后选血荆棘两刀一个
听劝,无视它
再走过传送门也没反应…
能不能做个类似每日挥剑十万次,成为白衣剑仙的游戏
无聊又无脑,进传送门还很容易卡在原地图,卡了之后再进去传送门已经去不了下一个地图了
打打就卡死
太卡顿了
在本次聚光灯发布主题light之后,我的陷入了纠结。在题目出来之前,本来想做一款幸存者或者精灵与巨魔类型游戏。是的,无论什么类型的游戏,都可以轻松在世界观上加上一套“light”元素以参加这次比赛。可是,这样,那我的游戏精神去哪儿了?如果策划做游戏首要目的不是为了让玩家爽或者表现某个幻想世界,而是为了满足某个目的 像命题作文一样拿着毫无灵性的模板生搬硬套。如果游戏只是作为其它 目的 的工
就一个角色失败了直接退出游戏💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩