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独战永夜
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专门做个游戏的话可能受众太少了,有机会可以作成一个角色,当这个角色攻击/挥剑一定次数后,外貌技能等发生质变,你说的这是哪个小说的内容,我去观看下,感受一下具体的意境
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恭喜被您发现了,血荆棘就是比较强力,毕竟受伤就死,只是因为BOSS设计简单,变招少,让您觉得太简单了,第一次做游戏,是有很多经验不足之处的。
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微光设计的初衷肯定是没问题的,问题在于怎么去适配战斗风格,现在有点的微光对战斗而言有点鸡肋,毕竟不是策略游戏,理论极限在实际战斗中也很难想到,只能说这个流派可能有强度但是不明显,实际的表现可能是莫名奇妙就很强,这其中需要一个过渡,能让明显感受到这个流派的战斗风格和其他流派不同。






