下载 App
TapTap
小火
默认排序
默认排序
金宝
说真的我等这游戏完善等了好久了
聚光灯-梦幻水晶作坊
可以试试看一下攻略贴,或者教学视频,在讨论区里面有,可以找找看。[心动小镇_点赞]
聚光灯-梦幻水晶作坊
碰撞问题基本上没有进行任何优化,用的都是编辑器里自带的素材,只添加了一丢丢东西阻碍一下移动路径,碰到卡脚可能是正好走到了我添加的空气墙,遇到障碍不能顺滑的从旁边蹭过去应该是模型的问题,有些像野猪能穿越地形本来是想修复的,但玩了玩感觉还挺有意思也就没修复。
最后就是说机制和肉鸽的问题,究其原因还是内容太少了,现有内容充其量维持一套玩法,再想诞生出一个流派首先要引入更多的怪物种类,要不然就只是说单纯给主角开了个新的成长方向,那样的话有点像纯粹的肉鸽玩法。因此现版本的体验就是,三选一没什么路线可言,更多是当下抉择问题。很多机制没公开也是想淡化这方面的问题,尽可能维持个好的游戏体验,机制如果谁想研究自然也就研究了。
怪物的刷新种类是根据玩家的等级来的,游戏时间会影响刷新的数量,还有一些刷新的隐藏机制是为了游戏的体验考虑的,但实际上可能会被刻意利用。
聚光灯-梦幻水晶作坊
相较于传统的割草游戏确实稍显硬核,主要体现在释放技能需要消耗生命,而由于释放技能的方式是原地不动,所以跑起路来不攻击反倒成了休息,而攻击的过程玩家又不需要任何操作,所以造成了操作感的欠缺,游戏后期的唯一操作就是卡攻击间隔的移动。
你说的其实都挺对的,前面的引导确实没做好,导致基本上新玩家都要死个几次才知道怎么玩,游戏机制上的一些问题,初衷也是希望能为玩家在玩惯了传统的幸存者类游戏后,带来一些新的体验,我会在不改动核心的基础上继续优化的。