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小火
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碰撞问题基本上没有进行任何优化,用的都是编辑器里自带的素材,只添加了一丢丢东西阻碍一下移动路径,碰到卡脚可能是正好走到了我添加的空气墙,遇到障碍不能顺滑的从旁边蹭过去应该是模型的问题,有些像野猪能穿越地形本来是想修复的,但玩了玩感觉还挺有意思也就没修复。
最后就是说机制和肉鸽的问题,究其原因还是内容太少了,现有内容充其量维持一套玩法,再想诞生出一个流派首先要引入更多的怪物种类,要不然就只是说单纯给主角开了个新的成长方向,那样的话有点像纯粹的肉鸽玩法。因此现版本的体验就是,三选一没什么路线可言,更多是当下抉择问题。很多机制没公开也是想淡化这方面的问题,尽可能维持个好的游戏体验,机制如果谁想研究自然也就研究了。
怪物的刷新种类是根据玩家的等级来的,游戏时间会影响刷新的数量,还有一些刷新的隐藏机制是为了游戏的体验考虑的,但实际上可能会被刻意利用。


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