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星痕共鸣
【星痕共鸣】染色系统和搭配技巧
#星痕共鸣 目前游戏内不论是饰品还是套装或者单件外观都是可以自由染色的,染色的时候需要调色剂和染料两种道具,调色剂和染料都有许多入手方式包括生活职业产出,所以不用担心氪金问题。染料也分为红橙蓝绿青黄紫七种,具体需要根据你所染的色系来消耗,每次染色需要6个染料和调色剂,倘若染色范围在方框内只需要一个调色剂,反之则需要三个,且购买时装的话也会赠送足够你染完全部部分还有多余的染料。
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还是蛮喜欢渐变的
【星痕共鸣】青岚骑士空战流攻略!爽度爆炸
流派简介
设计上非常有意思的流派,其特有的空-地姿态转换能够让角色处于空中时利用高度差规避部分地面伤害。
空战流的资源使用方式与重装流略有不同:锐利是作为释放技能所需的资源而非常驻的攻击buff,但至少保有一层,消耗锐利能为强力技能锐利冲击充能。
次要属性优先级
暴击:与单次高伤害的空战流十分契合,不过暴击本身更多是提供额外伤害,即使不触发暴击,机制也不会受太大影响。
精通:高额伤害加成,收益稳

7
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其实暴击只是不影响基础机制,后面空枪的基础之一也有风姿+风破+风怒的三叠buff,追击和几个追精的联动也是核心,暴击的频率直接影响锐利频率和风怒覆盖以及双风的循环,反而暴击的伤害是其次。飞鸟投更应该说是个过渡技,低消耗+双充能+减CD,正常留1层,风姿全CD中或者续风雷打爆发可以用完。
另外这个循环:风姿+幻想+大招(?)
大招本身回复100勇气,风姿持续回复勇气,上限130,直接溢出了。而且大招起手,第三轮风姿过后进入CD了,没勇气靠超慢的自回吗
锐利5层上限就够了,1层保证被动触发,3层刹那占位,1层用于防止天赋的溢出和+攻多点一个不如去点其他联动天赋






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