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星痕共鸣
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首先职业平衡,至少D方面改成每个职业同推荐配置自动情况下能dps差不多。其次团结之力要改也可以,而且很简单——T数量越多全队减伤越多,队伍承伤越高获得的增伤越高。N方面,N数量越多怪物受到的伤害越多,队伍获得的治疗量越多全队获得的增益越多。D方面,每增加某种职业,提升另外三种输出职业所需要的数值。比如每增加空枪,提升全队的智力与敏捷,每增加太刀提升全队的力量与智力。而每增加一个远程职业,提升近战职业的近距离伤害,每增加一个近战职业提升远程职业的远程伤害。这些都呈梯度增长,越往上走越没问题。其次韧性条削弱,韧性条现在游戏内的价值真的,尤其是团本都没有,使得破韧成摆设,没有控韧的趣味性,这是不合理的。
漫游雷格纳斯系列丨阿斯特里亚平原:崖之遗迹
幽邃的洞窟之内,晶体肆意生长,滋生出某种不为人知的能量。 歌曲名:崖之遗迹 Cliff Ruins 作曲/编曲:東原 一輝 制作人/音乐设计:王鑫懿 监制:冠亚/河原 嶺旭/李 英姿 音乐制作:Kay Produciton 录音棚:Sound City Studio 录音/混音师:相澤 光紀 乐手统筹:内田 優一/内田 和正

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taptap的预约抽奖活动的奖品什么时候发?
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开拓奖励到底什么时候补发 天天发些没用的 真正关心的问题一点也没准信





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