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最终幻想14:水晶世界
处罚公告|挂机脚本打击名单部分公示 2025-07-03
亲爱的冒险者们:
我们关注到部分账号存在使用挂机脚本进行升级或获取虚拟资产的情况,这些行为严重破坏游戏平衡。
截至今天已封号 26.2万个黑产工作室脚本账号,新增封号6.3万个。
本次2.0.1更新中,我们也在游戏机制上对脚本黑产增加更多限制,打击黑产工作还在持续进行中。部分措施如下:
1、面对面交易、市场交易、部队储物柜、金币储物柜功能的使用条件调整至完成主线任务“愤怒土神泰坦”后(月卡激活中的
笔锋:
这游戏早晚死工作室上,今天打了三局歼灭战,把把有人机,最过分的一局四个弓箭手人机,玩个屁。还有局俩人机在那躺尸,好不容易打赢了,掉落装备让人机分走了??????
qq14对于手游来说还是复杂了一些
端游老登,但是也有一年多没玩了
虽然qq14解决了很多端游的痛点,以端游的角度看优化了很多内容,但是作为一个手游他还是复杂了一些。
玩了不到一小时的时候我就和朋友说qq14的新人留存率会很低,新人玩会很懵逼,而且跑腿的情况依旧存在,对于现在这个手游的市场来说,很不适配,节奏太慢了内容又多,引导对于新人也不清晰。
而且主线第三个本就开始上强度,t的点名,集合分摊,击退转火,集合后立即分散,没有任何的

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反正目前对于纯萌新来说,未来要面临三个劝退点
第一:極蛮神,FF14的極难度和普通难度割裂特别严重,可以说现在的普通蛮神难度约等于白送,如果在普通蛮神都能死的不要不要的新人后面过渡到極蛮神大概率要被劝退
第二:零式团本,难度在極蛮神的基础上还有一个质的飞跃,BOSS高频且密集的AOE对于任何非T类职业只能说摸到就死(没有刮到就残的说法)
第三:目前手游沿用的是2.0版本,那么沙之家1.0过渡到2.0那个超长的任务线大概率也会保留,印象中当初端游我啥事没干只做这个任务线就做了三天
(虽不至于不眠不休,但也足见这条任务线之长,长度甚至大于目前手游新号1-50所有主线任务之和还有多)
(虽不至于不眠不休,但也足见这条任务线之长,长度甚至大于目前手游新号1-50所有主线任务之和还有多)能经历过这三波洗礼的才能算是能留存下来的![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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冒险者您好,对于您反馈的游戏发热体验不佳的问题,开发正在全力攻克难题中,您可以先通过调低帧率来缓解这个情况。我们正在全力优化,辛苦您耐心等待,对于您的不佳体验,我们深表抱歉。







![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)




是高级危命等级不够0收益了
