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最终幻想14:水晶世界
冠导加18职业满级,一本正经胡说八道
大伙对30块交易门槛的评价两极分化,我作为端游2.0弃过坑5.0才回归的玩家,开服之前我就做好了心理准备,做成啥样我都玩。有这层buff在所以我应该是站在支持30这一边的。
不说废话,我只站在玩家角度谈谈游戏性,看看值不值得30块玩下去。 首先是游戏内容,从战斗职业和生产职业的养成,到野外fate和难度不一的副本,这里面包括的内容我相信现在也有大部分玩家还只是玩到了一个表面,没有深度挖掘。 其次是

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现在是零氪把自己看的太高了,他们以为零氪和氪金玩家应该是一条船上的,氪金玩家反对他们就是优越感、看不起人。
实际情况:氪金玩家根本就不在乎零氪玩家是死是活,优越感更是无从谈起(如果零氪真能给氪金玩家提供优越感,氪金玩家反而会在乎他们,可惜这游戏除了交易门槛外都非常公平),两波人也压根不在一条船上。
氪金玩家诉求:
①抑制脚本②游戏有收入能活下去
零氪玩家诉求:
不花钱也能随便玩
在游戏本身仍然很公平很良心且没人能提出更好的限制脚本方法的情况下,这两拨人就不可能是一条战线上的
玩了一个星期的感受
游玩了一个星期了,有比第一天稍微深一点的感受:
遇到的不足
1:副本伤害统计或者伤害评分,非常有效的提升可玩性、竞争性、便利性、效率性。(虽然可以看仇恨,但是瓜一次仇恨就清空了,所以我知道你想说什么:那你为什么会瓜,是不是你自己问题,回答我!look me in the eye!)
2:野外产出的东西,居然素材商店自己也在卖,话说你把商店去掉,物资不都流转起来了吗,一个任务随便跑跑图几千金币,挖矿
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腾讯只是代理公司,你说做一个原创的嫩芽头饰还得通过se层层审批呢,你这么多改动相当于从游戏重做了吧,se不会同意的


























