腾讯公司与史克威尔·艾尼克斯公司之间经过友好协商,决定终止《最终幻想14:水晶世界》手游的授权合同。我们遗憾的宣布将于2026年9月30日11点正式停止《最终幻想14:水晶世界》在中国大陆地区的运营。 停运具体事项安排如下: 2026年07月17日18点,停止游戏充值和新用户注 好友 2026年09月30日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏; 2026年10月
首先要知道的是ff14与其他mmorpg不同,一个角色是可以练所有职业的,而且可以随时切换职业很方便,因此不要纠结于开局选什么职业,选你第一印象最喜欢的就行,以后要是真玩不惯换掉就是了
职业可以粗略分为三大职能,以图标颜色作出区分:
防护:蓝色,就是T,坦克,负责吸引敌人并承受伤害,保护队友不收到围攻
进攻:红色,就是DPS,主要输出位,负责打伤害
治疗:绿色,就是N,奶妈,负责治疗和复活队友
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游玩了一个星期了,有比第一天稍微深一点的感受:
遇到的不足
1:副本伤害统计或者伤害评分,非常有效的提升可玩性、竞争性、便利性、效率性。(虽然可以看仇恨,但是瓜一次仇恨就清空了,所以我知道你想说什么:那你为什么会瓜,是不是你自己问题,回答我!look me in the eye!)
2:野外产出的东西,居然素材商店自己也在卖,话说你把商店去掉,物资不都流转起来了吗,一个任务随便跑跑图几千金币,挖矿
大伙对30块交易门槛的评价两极分化,我作为端游2.0弃过坑5.0才回归的玩家,开服之前我就做好了心理准备,做成啥样我都玩。有这层buff在所以我应该是站在支持30这一边的。
不说废话,我只站在玩家角度谈谈游戏性,看看值不值得30块玩下去。 首先是游戏内容,从战斗职业和生产职业的养成,到野外fate和难度不一的副本,这里面包括的内容我相信现在也有大部分玩家还只是玩到了一个表面,没有深度挖掘。 其次是









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