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最终幻想14:水晶世界
为什么留不住玩家
如题,为什么留不住新玩家,最主要的就是移植过来后并没有进行大的修改,很多内容过于繁琐,外加是移动端,玩的基本都是没多少时间的,过于繁琐的内容造成了玩家的流失,至于本人为什么玩不下去,繁琐啥的无所谓有意思就行,主要就是战斗,技能等目前没有达到预期,没有打击感?无所谓读条放技能类的不在乎打击感(基础的受击交互还是要有的),动作僵硬?没关系当世界特色就行。一个放技能的打桩类游戏,技能我感觉有点保守了,对

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其实对比隔壁燕云十六声就知道了,同样都是mmo手游,燕云玩法多,更新勤,剧情越来越向好,再加上人家好赖有个云端,优化不行至少可以云,14这边玩法没啥创新,更新速度也不行,剧情都是十几年前的产物,而且没配音,再加上优化也一般,我要是新人我也选前者,或者两边都不玩,玩二游或者其他,所以说14这个手游的用户画像就是那些玩过端游的老玩家,偶尔可能拉几个萌新,但是他目前这个产能,我目测想留住现在手游大环境下的新手很难很难,老玩家还要兼顾自己的端游,所以到最后就是两头堵~
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蓝职能不能多点跟仇恨相关的技能,或者把挑衅的cd改短一点?现在蓝职跟仇恨相关的技能就只有一个挑衅,还是单体的









rt,反正端游的时候就喜欢压力t,结果到了手游也是这幅吊样,要我说匹配不到t都是活该



