史克威尔艾尼克斯在开发《最终幻想7:重制版》期间曾构思将主角克劳德的标志性武器"破坏剑"缩小为更符合现实的尺寸。《最终幻想7:重生》总监滨口直树近期接受朱利安·奇泽采访时透露此事,并详述团队如何权衡游戏真实感考量。"制作重制版时,我们考虑到武器重量与克劳德单手持剑挥动的姿态可能削弱真实感,"滨口表示,"因此在开发重制版期间,团队内部确实讨论过是否应为克劳德设计更符合现实的破坏剑版本。"但开发团
《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近期透露,重制版系列第三部作品的体验部分已基本完成,目前进入全面开发的深度打磨阶段。他对最终成品的样貌已非常清晰,并坦言希望尽快让玩家体验到游戏,但仍需足够时间将品质打磨至令人满意的水准,预计不久后能分享更多情报。该系列第一部于2020年推出,第二部《重生》在2024年问世。若按此前节奏推算,第三部有望在2027年亮相。但浜口直树也表示,由于核心团队在项目
据 JulienChieze 报道,滨口直树透露,他和野村哲也已经将《最终幻想7 重制版》第三部的标题范围缩小到了两个选项,并将在今年年底前决定最终选用哪一个!“我和野村哲也已经把备选缩减到了两个,今年内我们会决定采用哪一个。今年内就会定下来。”滨口直树还表示,“Highwind”将是《最终幻想7 重制版》三部曲第三部的一个非常重要的关键词!他提到,制作组不希望游戏体验与前作完全雷同,而是希
是核心危机的续作吧
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受GameSpot采访,首度公开《最终幻想 7》当年登陆初代PlayStation并实现独占的幕后关键,揭开这场主机大战的胜负密码。作为任天堂阵营昔日主力 IP,《最终幻想》系列转投他方的导火索源于技术限制。吉田修平透露,任天堂 N64 采用的卡带容量有限,无法承载《FF7》大量的CG影片与配音内容,这让开发商史克威尔(Square)不得不转向支持 CD
#最终幻想7重制版 #蒂法
滨口直树表示:团队曾考虑为《最终幻想7:重生》(FF7 Rebirth)制作DLC,但最终决定优先尽快完成第三部;同时他透露,第三部或会推出DLC!“我们确实曾有制作《重生》DLC的想法,在某个阶段这也是既定计划。但当我们重新讨论这个话题,思考应该把什么作为优先事项、以及粉丝最期待的内容后,我们发现,粉丝最希望的是能尽快看到第三部。因此,‘尽快推出第三部’的优先级高于《重生》DLC,我们也最终决
#最终幻想7 #爱丽丝 #3d区
Fami通近期采访了SE《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》的Switch2版开发团队,获得了一些新情报。省流:1️⃣将在2025年末推出Switch2和Xbox的试玩体验版2️⃣主机模式下以1080P 30帧运行,掌机模式下利用DLSS技术,和主机模式的观感不会有太大差距3️⃣系列第二部《最终幻想7重生》会确保第三部发售之前推出,让Switch2玩家和Xbox玩家能有足够的时