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千年之旅
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不是速度的问题,是角色上buff不能自由选择,到角色回合才能使用,导致很多buff分开上效果就特别差
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需要高练度,不然没伤害,魔女都得80级,他两个得120级左右才有伤害
这游戏没有数值策划吗?
图一是带了符文的,67万战,图二是卸下符文的,30万战。也就是说一套符文带来了一倍多战力的提升,但是实际上对比两张图,可以发现符文带来的属性增幅并没有那么大。这个数值到底是哪位神仙设计的,自己不看看合理吗?
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而且这游戏防御好像很关键,防御不达标会被怪一刀秒,同样的攻击不达标也就破不了防,伤害低的可怕,也就是有破甲线的一个游戏,这真的就纯是数值卡牌游戏了,什么配队 符文搭配全是扯淡的,数值不够你打怪1滴血,怪打你一刀秒,玩个der呢?



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这可不是PVP啊

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