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千年之旅
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我跑路了又回来了,仔细玩了一下感觉还不错!
点1.0的时候都要手操,太麻烦了,现在配三个回能的装备,把技能设置好,可以自动的还行
点1.0的时候都要手操,太麻烦了,现在配三个回能的装备,把技能设置好,可以自动的还行分享一个一天通关的灼烧神光自动队
我看大家苦5-16、5-19、5-33久矣,这套配队成本低,无脑挂机就是干,直接和boss肉搏,皇城pk。
神光一觉,其他随意。
魔女符文:黑神带4漆黑+2天界 其他两个4上古
资源全给黑神和她的三个挂件,律和安洁(或者克萝萝)过得去就行。
别问为什么完成度只有96没有100,都自动打怪了要什么自行车,没打过再自动凹几次。
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当时最喜欢的皮肤
可惜了啊,本来你优化下1.0,给没建模的皮肤加上建模,建模和剧情优化优化,加点福利等等,然后上线,以卖皮肤和剧情为主就可以长线运营赚钱。毕竟当时关服时说b站吸血亏钱才导致,只要人够就赚。
可惜啊,成为了数值游戏,赌博之旅。
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然后就是pvp,实际上千年之旅1.0没有pvp,而且做竞技场玩法,其实就等于契合了速度机制,谁先手谁赢,
但是千年之旅虽然有一个怪物对战,其实那个就是半成品,其实和打主线关卡一样,就是放技能,只不过主线是角色对怪物,副本是怪物对怪物,
而且千年之旅做的很简单,就是主线对战+材料副本+刷取装备+活动剧情,它少了两个内容,第一是有关活动的内容,比如版本挑战,像重返未来1999这个游戏,除了版本剧情关卡,还有小游戏
其次就是没有挑战内容,说到这个,千年之旅非活动副本比如打boss积分排行榜那个,实际这个就应该做成正常的常驻挑战,像无期迷途的暗域,或者原神的深渊那样,周期性更新才对,而且我说的重返未来不是也有深眠域这种挑战?
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没错哦,这种数值游戏奶妈和盾不如防御数值重要
没错哦,这种数值游戏奶妈和盾不如防御数值重要







为什么我刷的属性一覆盖和看的都不一样










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