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千年之旅
随意探讨一下,不喜勿喷
目前除了核爆没试过,目前体验下来推图来说,侵蚀体验感最好,直伤最差,伤害单一却倍率不够,对比侵蚀灼烧少了debuff伤害。三种队伍都有不小的改动,对比1.0没有那么简单直接,但还能接受,有对轴手法也能很舒服。队伍方面我觉得还是未来可期的。
最影响游戏体验的就是速度这一个设定,游戏核心是9个星痕搭配技能,这速度直接劝退好吧,本身魔女的基础速度就不一样,星痕加的速度也有同星级的1-2点的区别。目前普通
手机用户57657443:
简单说下,游戏是攻击力减防御力再乘技能倍率。
直伤体验不好是因为攻击力低了。
实际上你可以试着开一个10%攻击力的技能打一发对比不开10%攻击力打出伤害的对比。别看区区10%的差距,在你卡关的时候伤害差距至少都有50%以上。
也就是说多开图鉴多抽满命,把攻击力堆上去直伤队就有体验了。一个满命加300面板。体验直线上升
来来来
来来来,告诉你大坝,技能材料6局外显示推荐三十万战,进去怪物四十三万战,我特么的快七十六万的战力,一进去你把b的私人速度词条,对面的boss开局就给我上了个领域然后库库输出,玩个集贸?自己改了游戏自己玩吗?满觉神光纯小丑一个,两回合黑月就被干趴下了#千年之旅 #千年之旅公测攻略征集 #千年之旅礼包码 #千年之旅7月日历 #千年之旅新版本定档8月21 #千年之旅新版本定档8月21日 #千年之旅配对#千年之旅8月
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这个得定身boss然后秒两个小怪,之后就好打了,我80w战力过的。开局龙女开奥义,猫娘上buff然后未来定身,没定住重开,神光开怒火,爆豆库里爱群攻秒小怪,之后再用弱点那个定身,就随便打了






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