TapTap
千年之旅
世界总会比想象的大得多。
前面欧开始还债罢了,我基本都五六七十才出,给你几拳
让你们看看1.0版本的细糠-深渊刷分,碾压现在一切,玩法,策略,

我真不理解啊,为什么啊,1.0底子又不差,有那功夫和资金,优化优化模型,补全一下l2d皮,原模原样端回来就行啊,为什么乱改啊,越想越恶心。比起1.0,你这砍了一堆东西,怎么优化还更烂了??再者,你游营收大头本来不就是冲榜大佬和氪金皮肤么?你搁这削角色,加难主线的意义在哪??又不是新游,要卡进度拖产能。改成这样体验更差不说,有实际意义么?无非让平民推图变的更慢,后期不还是开开图鉴买买皮肤??哪那么多

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幻殛
能打这么高伤害,怎么让你们氪数值啊[表情_吃瓜],你当他们傻啊。
暑期手游福利大盘点丨一次性VS日常,到底谁更会送啊?

#游戏冒险家大集结 暑期手游福利大盘点|一次性vs日常,谁更会送? 开学前最后一啖福利饭来了!本期不聊强度-不站队,第三方视角把暑期手游的福利拆成两类: 一次性(开服/版更那波“上车就塞你手里”的);日常(签到/周常/长线/商店,按30天月化看稳定产出)。 再用三把扳手把事讲明白:好不好拿(门槛/步骤/错过成本)|值不值得等(保底/补领/追赶)|信息透明度(公告清不清楚)。 在同一把尺子下,我们看

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一下清凉秋
把副本的首通奖励砍了,重生后等级礼包皮肤只能氪金,开服送的皮肤都是原免费活动皮,而且老皮肤还没出完,是不是改成付费皮再骗氪,重生后送的奖励都没重生前的小活动资源多,专武商店等也给砍了说白了就是各种倒逼氪金,就没打算长线运营[表情_吃瓜]