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前无古人?在很多回合制里不算复杂。照这么说,比如很多年前的仙剑三,上四个角色,每个角色有两种属性法术算七八个,每个角色技能四五个,各种装备被动,各种道具(丢道具本质也算技能),不同武器攻击范围,阵法,也有隐藏连携技。。。近的说?英雄传说轨迹系列的,各种结晶回路配的被动技能要考虑二三十种,可拆卸装备的法术有七八个,人物固有技能也七八个吧,也有角色连携,再考虑站位,战斗中后背人员更换等。。。实际上,玩到后面打怪,都是自己研究的固定阵容,固定一套技能一顿甩就打完了![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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