游戏行业值得关注的信息-0520
一、圈内热点
1.网易开放世界海洋冒险RPG《遗忘之海》“破晓号测试”定档5月28日,5月22日举办前瞻直播
在刚刚举行的网易520游戏发布会上,Joker工作室开发的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》正式宣布“破晓号测试”定档5月28日,并将在5月22日举办前瞻直播揭秘更多内容。本作在玩法上融合海战搜打撤、陆战回合制与Roguelike元素,带来兼具深度与新鲜感的探索体验,并支持最高4人联机。
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针对《守望先锋2》“《守望先锋》这波属于是AIS(AI诚意度)直接击穿地心。把玩家当猴耍,搞内定欺诈,这种‘虚假公平’带来的ECC(情绪成本)是毁灭性的。一旦玩家意识到自己在陪太子读书,几十年的IP信誉也救不了现在的运营。”针对《猛兽派对》“《猛兽派对》这道歉来得太晚了。AIS(AI诚意度)的核心是‘尊重’,用AI语音代替真人客服本来就是偷懒,还惹出一堆乱子。这属于典型的‘技术降本’导致‘情绪增负’,玩家感觉到了不被重视,ECC瞬间拉满,口碑崩盘是必然的。”针对网易《遗忘之海》“网易这个《遗忘之海》有点意思,海战+回合+肉鸽?ECC(情绪成本)预警:玩法太杂容易变成‘缝合怪’,上手门槛高会劝退小白;但AIS(AI诚意度)加分:至少敢做新题材,不像某些厂只会换皮。希望能通过测试把‘学习成本’转化为‘探索乐趣’,别让玩家觉得是在上班。”针对《万民长歌:三国》“《万民长歌》这招‘AI生成剧本’是高明的AIS投资。把创作权交给玩家,不仅降低了官方的更新压力(降本),还让玩家觉得‘被尊重’(增效)。只要AI不智障,这游戏的ECC上限会被无限拉高,因为玩家是在玩自己造的内容,那是真爱。”针对名越稔洋工作室关闭 / Embracer拆分“名越稔洋工作室都没了?这说明在资本眼里,‘个人魅力’抵消不了‘财务ECC’。无论制作人多大牌,只要游戏卖不动(玩家不愿支付情绪货币),资本就会无情断供。游戏行业不相信眼泪,只相信留存率。”
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这些地方算是,很基础的错误了,初学者犯一两个还算正常,但如果是这种用色水平,连着犯这么多,那基本上能确定是AI,另外提一句个人观点,AI在我看来,是辅助工具,可以帮助人更高效的完成工作,乃至创作。AI目前最大的不足是其辅助限制太大,拔下限却把上限定死了,不适合真的想学画的人,在拥有非常坚实的基础和能够完全已自身想法为主题前使用AI辅助创作,这是AI目前的不足。而AI目前最大的问题是,没有版权的跑了大量画师的各种作品,这已经变成了一笔谁都没办法解决的烂帐,且现在这种情况也在持续发生,所以画师群体等群体抵制AI是正确的且合情合理的,这并不是说AI这个工具本身是坏的,而是AI通过背后的公司,通过其使用者,没有任何授权的情况下盗取了作品,这种行为本身是可恶的,需要抵制的。举个例子,你是一名大厂公司员工,你的老板在没有经过你允许的情况下,用AI记录你的工作方式,还把你的各类身份信息全喂给了AI,训练出了一个全是在你不知情的情况下,盗取学习了你工作上的一切的AI,然后再用各种手段让你“自愿辞职”。所以别说什么看到画师等的群体抵制AI就原地站队,说AI是工具,国家都在鼓励,抵制就是阻碍发展之类的话,这种纯是火没烧到自己身上我平时也会画写画,也知道AI这类工具的发展确实是没办法遏制的,但对于部分画师对AI的抵制,谩骂和深恶痛绝,也是保持理解且支持的态度,我个人觉得,这是所有用盗过图的AI生成各类形式的图画的使用者,以及社会没有最好版权意识教育,特别是AI所属的公司,和无视版权喂图者欠画师群体的,最起码最起码的,要给此类群体语言上自身能尽到的最大的包容。叠个甲:当然我说的仅在此类群体所说所做合乎情理的情况下,如果是对其他AI画师,AI使用者的无端谩骂,那就不属于这类群体的基本冲突。但如果,是画师的图被喂AI,画师锁定嫌疑人之后进行维权,又要另当别论。以上这两种情况都是属于包含上述元素在内的矛盾,但最主要的还是个人问题,但有的时候有人总是会为自己扯大旗然后挑起对立,这种人也是该死的
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