Steam好评率96%的游戏,流程只有10小时却打磨了七年
在追求效率和流量的时代,那些倾注心血与灵魂的作品,永远拥有打动人心的魔力。 7年长跑,工作室不但活了下来,还打破了游戏界高管们一直宣扬的“分集式叙事游戏已死”的论断, 看似悬殊的“7年开发”与“10小时流程”,其实只是一群陷入绝境的游戏人,为了活下去并把故事讲好而拼尽全力的证明。

游霸天:
剧情太童话了,一点也不黑暗。一看到这么正能量的游戏,我就像被阳光晒到的吸血鬼吱吱哇哇的叫个不停。
#游戏搭子dd我
#香肠派对手游 #香肠派对

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这种人你理他干嘛啊又不是你组队的,路人你还要求他什么,就你说的这个人真的脸大,路人队友但凡正常操作一点我都要谢天谢地了,他要会复活人那就更好了,就你说的这个人要求还挺多脸真大
清体力刷狩猎魂兽,5万年没出几个,结果凶兽试炼直接出新魂核!
#斗罗大陆猎魂世界创作征集令

对面德国佬是疯了吗?他有那么多油出坦克吗

偶尔遇到剑没想到这麽强









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