Boss设计机制问题
实际测下来, boss攻击在正常移动速度下是躲不掉的。所以如果想要过掉第1个boss,必须得把攻击拉满,或者是选择把生命拉满才能过。这对于第1个boss而言是非常不合理的。这也就意味着需要把所有升级的点数全部堆在特定的几个技能上使这个游戏失去了搭配的乐趣。
Boss动不动就跳脸
应该做一个预告的标的类似于一个大圆,一个小圆,小圆扩展到大圆位置时,落下这种或者是显示他即将有的落点。