摆摊逻辑问题
摆摊会很赚钱,因为价值100的东西,标价150,别人还价到110,甚至可以狮子大开口以数倍价格还价,最后成交价格远高于标价。摆摊的内容设计真挺有问题的,数值很不合理,买到次品、垃圾的概率颇高,二手市场价格虚高,加上鉴定费用,如果还价乌龙修复,则整体一定是亏损的。900价值的蓝色物件鉴定费用是90,而100多的鉴定费用是30。低价物品会失去意义。
拿不下来耶,烂那了
UI设计改进
跑单到0点之后是自动到下一天,如果保持这个设定,应当给出时间提醒,目前只有基础数值低于20的提醒。最好是跑单过程中增加一个查看按键,可以查看时间及四维,信息。健康状态生病会有提示,但是没有相应显示,很多时候生病初期并没有扣健康,不知道有没有生病,要通过外出医院界面判断的话这个链条太长了。兴高采烈接单,然后发现干不了才屁颠屁颠去医院。
为什么出租屋要做成3D的
直接平面点点点不好吗,又不是动作游戏
刚开始还好好的突然就点不了了重新启动还是一样
卡bug了,有些UI点击没反应了
牛奶放到台面上拿不回来了
如题
有点卡
影响游戏体验。期待优化想继续玩