这游戏玩了半个月了,这游戏内容还算较多,内容也和大部分游戏差不多,然后东西虽然老套,但总有点东西给人打发时间,没事干的时候还能抓抓宠玩,要么就是互相干架了。
但想说的不是那个,想说的是一个游戏你想热度高,不仅要有氪老还得有平民吧,平民氪金虽然不多,但蚊子再小也是肉啊,而且游戏人气大多是靠平民撑起来的,大佬要氪金也是看游戏人气来氪的吧,谁会在一个鬼服猛氪金,一个游戏总得大家都有的玩才能持续发展吧,还是就准备捞波就走,那可以当我啥都没说。
想说下这游戏的战场机制和宠物机制,平时公会战可以没有战力平衡,毕竟关系帮派荣誉,所以氪金大佬就显得重要,但是战场希望偏向能给所有玩家都能玩一玩,也就平衡一下战力系统,起码入场选手两边战力要平衡,要不进去一边倒的局势,谁还想玩,基本这游戏的战力差个上万实力就很悬殊了,只要对方几个超级大佬组队一块刷,基本就没得玩了,还不如挂机,所以建议:要么战场有战力压制,超过多少战力就会开始属性削减,要么两边得平衡进场的战力,这样起码能大佬干大佬。
剩下的宠物机制,不想多说了,就说一个现在宠物作用低,变身几分钟的技能,可以是大招,能把它的作用表现出来嘛,起码可以越战一些比自己高点战力不变身的玩家嘛,就这样。