写了一个创作模式攻略
玩这个游戏的创作模式已经快一周了,感觉应该有很多人对这个模式很感兴趣,但是一上手呢总会碰到各种各样的问题,论坛上的攻略相对也比较少。所以我干脆写了一个攻略,把这一周的摸索的心得跟大家分享一下。一 天赋二 属性三 境界四 事件由于字数限制,我发布了不同的攻略贴,朋友们可以自行查看。希望能够降低朋友们创造世界的难度,让更多人参与进来。也希望有其他的补充和巧思的朋友也能不吝时间,写两份攻略帖子
通关攻略分享
游戏本体 支线《正法天道》与支线《以杀入道》通关攻略天赋挑选攻略:1.必选 修炼天才整个游戏最重要的属性是修为理由:①大部分机缘与剧情死亡事件都需要满足修为条件,修为跟不上节奏就是直接剧情杀或者一直拿不到机缘从而老死②悟性、体质、气运、家境的作用都是涨修为2.其他天赋各有作用 可以酌情选择 但是尽量看广告把十个天赋一起拿到然后介绍几个有使用技巧的天赋1.血脉觉醒:随机获得神龙与凤
事件系统1-触发事件
事件系统介绍:事件分为三种触发事件、判断事件、选项事件。我们点入相应的年,点击右上角新建事件。(图1)首先介绍触发事件(图2)。触发事件就是我们直接新建出来的事件,是最基础的。1)我们定义事件的名称,在叙述里描写事件,然后在触发选项上添加条件。添加的条件可以规定发生的时间即年与月(这个看个人需要,你可以规定他在具体的某一年某一月发生;也可以规定他在一个时间段发生,发生多少次由次数来规定;
天赋大过努力
开局多roll几个紫天赋,最好有修炼天才,再看广告全天赋,最后多几条命容错就简单了
写个简单的攻略
昨天开始玩,到现在通关了正杀两条路线,外加几个额外mod所以我很理解新人,有点看不懂官方攻略,因为我开始也没怎么看懂,本攻略就是对官方攻略的细化解读
天赋系统
天赋系统介绍 见图1。1)天赋名称。需要刚新建的时候就写好,否则保存天赋之后无法改变。2)描述。就是对天赋进行描述,你也可以选择不描述,但是最好记得把自带的“天赋名天赋描述”这几个字删去,不然在游戏界面里就会把这几个字显示成天赋描述。3)稀有度。分为0~3,4个等级,这没什么好说的,作者自行定义即可。稀有度不同体现在开始游戏界面就是天赋颜色不同。4)奖励 点击添加奖励。奖励只能增减四
属性系统
属性系统介绍:1)先天属性。先天属性一共有8个,就是显示在开始游戏后你的人物属性栏的8个属性。先天属性不可以删除,也没有办法增加。但你可以自由改变他们的名称。前4个就是你进入游戏时可以调整的四维,后4个在你开始游戏后,随着事件的进行而变化。如果你觉得自己不需要那么多先天属性也可以不定义,比如修改属性名称为“禁”,后续事件中没有这方面的属性奖励即可。2)系统属性。系统属性主要有寿命和境界。二者
事件系统5-一些注意事项
下面继续介绍事件系统。接下来我将介绍一些事件设计上的注意事项,算是我吃过的亏。1)时间单位。(图1、图2)初始默认的事件是逐年发生的,那么如何逐月发生呢?只需要在某一年的事件结束后,在奖励上添加时间单位加一即可,随后该事件就会默认在该年的第1个月发生,下面就可以按月编辑时间。注意,一般情况下我们将第1个月想要发生的事件全部编写完之后,在最后的时间上奖励时间单位加一,这样就自动跳转到第2个月。
事件系统4- 其他事件属性
下面继续介绍事件系统,介绍其他一些属性的意义和操作。1)优先级。优先级是指一个回合内事件发生的优先级,它的取值是零到正无穷,可以任意设置。这里,一个回合是指在这一年或者这一月所有可能发生的事情(到底是年和月取决于你现在的时间尺度)。优先级高的事件一定比优先级低的事件先发生,也就是说,如果在这一个回合内,你编写了两个可能发生的事件,一个优先级取1,一个优先级取0,那么只会发生优先级1的这个事件