非常高兴能参与到明日方舟的三测中,这是个非常值得期待的游戏,并没有像某站一些up“浅尝辄止”的游戏体会那般不堪。平心而论,作为一款立绘、ui都相当优秀的塔防类游戏,可以算是19年上半年最值得期待的手游之一。虽然有很多玩家吐槽这个游戏的难度,但我觉得作为一个策略性极强的塔防游戏,战略、站位和运营是很重要的。虽说有些关卡间的难度跨度有点大,但如果一路畅通无阻,一直秒秒秒玩过去,那我为什么不玩“贪玩蓝
本篇将从舟游中的各种卡牌分类入手,简要说明一下一个泛用性卡组的构成思路以及新手向的卡牌能力介绍与推荐。在下咸鱼一枚,如有浅薄之处,还望各位博士多多指正。
———— 今日の闲话 ————大家好,我是無同学。赛车还是挺好看的,以至于都忘了把体力刷掉。有点浪费……回来的路上一个人开着车,脑子里全是切城的地图,各种细节互相交织……话说很久没有这种脑力全开的体验了,明日方舟真是个好游戏→_→———— 今日の专题 ————这一篇算是今天的加更(其实2号的时候鸽了一篇),打算单开一个战术合集,这样以后写东西的时候可以直接引用,比较方便(偷懒)……战
关于组队的问题========队伍核心1-2个:我们应该思考什么样的干员才能作为核心,比如我需要解场,群伤,高伤,泛用性高这样的干员。根据现在的版本我直接说结论(仅限于当前版本)根据法伤机制,我们的核心是群体法伤,关于这点的论证大家多玩玩可以体会到,后面我也许会详细论证这一点,群体法伤具体放多少个,我们看地图来定这里推荐人选为:天火,远山等天火无论是被动还是技能可以说是相对完美的核心干
我猜今天是不是有很多人卡经验5了2333,给大家发全是细节的通关思路和打法哦,阵容也是相对平民的,对练度有一定要求~这里附上阵容~因为是刚刚看见论坛有人吐槽才去截的图所以比通关时要高一些~能天使我是留着最后收尾的,大家没有也完全ok进入经验五我们可以看见它有四个防守点,所以要3个先锋~先锋都是有具体要求的首先1号位的先锋建议是给自身加攻击的,这样打源石虫才不会有压力,攻击要上360,推荐是精
游戏目前一共有8种职业。【先锋】先锋最大的特色在于部署费用低,且多数都具有回复部署费用(cost)的能力,这一特点使得先锋成为最适合在前期打头阵的职业。玩家在开荒时期很推荐练几个强力先锋(如芬、德克萨斯)前期冲场,让自己在开局就能处于优势局面。【近卫】近卫是近战攻击为主的输出职业,根据攻击范围可简单分为远程和近程两种。远程近卫的手相对较长,可以在放重装职业身后进行辅助输出。而近程近卫还可细
重点对输出要求要有群狙和单体狙,单体狙要求不高,但群狙一定要精英化(最好白雪有控有法伤)医师:一个单体无精英即可重装:无所谓,扛得住(视频最后我2星肉挂了也抗住了) 先锋:顶住就行(等级高自然好)术士:群伤要求有一个精英化的稳一点注意如果先锋无法顶第一波建议带一个红豆或翎羽加伤害(后面可撤回)带玫剑圣等低费高伤可以帮助清后面出现的幽灵。还可以看我的b站视频(右上角)(乞讨硬币)(
明日方舟要用,nzw站位什么的都很简单,主要的就是有几点①剿灭不能回复部署费用(cost)所以前期要多下先锋来回复。②要有群攻的狙击放视频中蓝色门这个位置。③在敌方术士快出来的时候一主动撤下一个先锋在阿消后面放置一个狙击或术士来弥补阿消的低输出,进而导致的重装死亡。④用阿消把怪推进坑里是老套路,但可以先放阿消来改变攻击优先级别。在阿消后面放一个狙击是为了和阿消分担远程怪的输出,(主要
“我想入坑,这游戏怎么样啊?”“怎么练级啊?要练哪些啊?”“怎么得龙门币啊,又没钱升级了”“大佬帮忙看看我抽的怎么样?”...不得不说,公测之后,大量的萌新玩家涌入明日方舟的世界,却缺少引导。之前我fgo群里的一个小伙伴受到我的安利也来玩明日方舟了,结果就在刚公测的第二天,他就找到我抱怨:“我又卡关了,我明明平均等级已经超出了关卡标准了啊!”结果我一看他的阵容——只有一个奶盾当t,剩下几乎全是先
明日方舟,又名阿凡提online,是一款环保题材的游戏,玩家需要操控自己手中的动(mei)物(zi)们,从破坏森林的坏人手上保卫自己的栖息地(窑子),接下来我将分三期来盘点一下方舟中出现的那些怪物。第一期盘点的是方舟中的那些小白菜,他们虽然个体能力孱弱,但是聚集在一起有了一定数量依然会让你头疼不已(括号中代表的是清理难度,仅供参考)。一、源石虫说白了就是头上有犄角,身后没尾巴的暗♂黑史莱姆,