蝈蝈-测试游玩感受。
浅玩20小时,游戏整体完成度不错,对战体验感很好,可以打离线,可以打实时,体验上松紧有度。角色设计,总体画风突出,简约效率。-----对局整体爽度适中,掉血表现判定逻辑有待加强(小怪实现基地掉血后应该有更强反馈,而且实现基地掉血后再被塔a死的表现方式感觉很潦草)。建议实现基地掉血添加小怪或boss特殊表现或人物角色动画(或其他方式),让每一次掉血释放更多策略爽度和个性展示。游玩体验打掉对面血时
BUG:两个面包师一个空格第二个经常无效
面包师无效
圣物演出动画过长建议出跳过
跳过
给官方小建议
游戏很好玩,很喜欢。玩下来目前觉得最主要的问题是,一些流派比较固定角色,比如召唤,临时这些,同时获取资源抽角色的难度不低,导致抽到一些卡都是放仓库里没用的。可以考虑降低出角色难度,另外圣物系统还有大空间可以调整,使得丰富更多可玩性
奖励为什么不能领取
已经130了,但是110和120的奖励无法领取#掰头吧盆友
山竹有点超标
很上头的那种感觉好久没有了,上次是皇室战争,《题外话》但现在改的稀奇古怪,之前的号也没了,怎么要也要不回来,安卓系统那批直接没了,《不踩一捧一》。山竹遇到过一局 前两波根本打不完的野猪,一把打断连胜,难不成是机制?,画风很可爱,人物技能目前没有看全,也很很好组合很多,氪金玩家强度会高一些,可能也没有高多少,这是玩了两天的杯数,基本四五个小时吧,还有我想知道为什么对战要显示对面是离线对战?是因为
太卡了 老是网络有问题
整的以为是我自己的问题呢 估计是服务器不好,还有一点 就是每局的任务达标以后能不能给个缓冲的提示 有时候我买完随从就立马就绪了,然后发现提示完成任务,奖励都没来得及领就开始了,明明可以把太阳花直升到3级 一下少了12个币,浪费了一次好的记录,希望完成任务的提示能更迅速点 少点动画,还有一个问题 电脑接管你的记录后 记录只到第5局,那么如果双方打到第9局电脑是怎么操作的?
打了冒险1-5后,只想要棉花
棉花才是无尽的发动机,其他全是臭鱼烂虾啊,9个凑在一起毫无配合,不玩了,就天天签到有棉花才玩#浅评一下
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这随从的技能是不是描述错误了?
也没加给所有人啊,甚至加成都很难辨别究竟加给谁了,它自身吃的攻击加成算不算在自身攻击里也没明确描述,弄的我还喜滋滋的给它弄各种攻击加成再辐射给其他随从,结果一看感觉压根没给其他随从加(绝对没加所有,好像只加了一个还不算攻击加成的收益)