大家好,我是紫胤,本期我们聊聊锤锤。在佣兵小镇众多英雄里,锤锤凭借超强承伤、高频自愈和稳定抗压能力,成为前期开荒推图、后期竞技对战都离不开的万能前排坦克。不管是平民零氪过渡,还是大佬毕业深耕,锤锤都具备极高培养性价比,只要配装、宠物神器搭配到位,就能稳稳扛起全队防线,是新手必练、老手必留的坦位英雄。不多废话,下面进入主题。一、角色定位风系核心坦克,首期通行证英雄,靠高频回血 + 高额减伤 +
大家好,我是大钿钿。下面是我摸索出来的大圣攻略:看之前请了解三点:1.神殿战士满是30暴击率,法师15暴击率。光法 法爆要暴击率*0.8,大圣不要。2.大圣石猴状态可以吃到增益(奶骑的免控和光奶的去debuff还有攻击等增益)。3.现在主流堆免爆,但是远远<大圣暴击率。同时,大圣是优先择近,优先打最近的射手,如果没有射手,那就打最近的法师。首先先计算二技能核心,当变成石猴状态时二技能:50
Hi大家好,我是来自178赛区的牧牧卡写在前面:不知不觉在小镇的体验了一年,不知道还会玩多久,本篇应该是最后一篇分享了,主要是对之前的推图攻略做一些调整,避免误导,修改的内容我会用红色加粗文字体现,看过原攻略的朋友可以直接查看红色补充部分。一、阵容组成目前平民玩家可选的输出主要有尼基塔/乌列/莎拉/纳西亚/卡罗琳/莎拉/麦德林/赛雅/苏梅拉等,综合输出能力和应用场景,我选择用尼基塔和乌列
测试一:神器对boss伤害增加测试样本:670增伤光刺,自带boss增伤46%,额外带/不带boss增伤神器,普攻打Boss结论:对boss伤害增加属独立乘区,不与其他参数同乘区采集样本约30组,数据误差低于3%建议:本技能对boss类敌人效果较好
很多朋友玩了很久,依然不清楚打金的逻辑,虽然也有自己的打金配置,但是限于理解不够深刻,无法构建高效获取材料及金币的打金队。请耐心读完本篇攻略,相信会对佣兵小镇打金有一个更深刻的理解。一、打金的本质:不是刷怪,而是“消费” 。 绝大多数攻略将打金等同于“刷怪掉落”,这是最大的误区。打金的本质是利用游戏内经济循环,将英雄的“消费行为”转化为你的金币收入。核心收益并非来自怪物掉落(仅占20-30%)
在夜夜大佬的强力督促下,小镇如今地下城迎来了36-40的新篇章,但目前达到31章的玩家里,大部分都卡在31-32难以动弹,今天我便来给大家推荐一些阵容以及占位来帮助大家更好的通关地下城。由于目前达到31章的基本都是光系玩家,所以本期阵容仅为光系角色。在上期31章之前的配置也都讲过,这一期就不再废话,咱们直入主题。(配置满光,缺的会给出替代角色)下方图片仅截图,关卡数字不作为参考,具体关卡以文
这是我的个人见解,不代表官方建议,仅供参考哟~ 大家好,我是一米相信不少光刺玩家经常被拥有一攻坦的玩家越战,今天咱们就来看看怎么个事。招募,合成稀有灵魂石获得英雄技能介绍一技能:暗影幽泽 技能CD:14S蕾哈娜释放幽暗的沼泽与泥潭,对附近攻击最高的最多2名敌方造成200%/296%/408%/574%/759%/973%/1309%的伤害这是一个主动技能,数据平平无奇,唯一出彩的
大家好,我是龙乾之。 最近闲来无事简单测试了一下关于巨龙宝藏各词条增伤幅度,以下是最终结果的图表,大家可根据需要借鉴一下,仅供参考。
远征作为养成放置类游戏的经典模式,这种模式的通病便是耗时间,想要通关不但需要高额的数值,更需要去频繁的刷技能,偏偏这种模式奖励又很丰厚,小镇也不例外,这期我便来给大家分享一下对于远征的见解。远征这个模式主要是以数值出名,所以针对这点我们打远征时便尽可能避免去硬碰硬,想办法去用机制来战胜数值。眩晕在目前PVE环境中可以说是最强控制技能,所以远征我们优先选择带有眩晕技能的角色;其次在坦度方面,在我们
今天无聊测测小飞飞的4技能加成结果如下(4技能防御加成并非初始防御,而是跟防具等词缀处于同一乘区)贴上数据源实际最开始猜想有三个收益最低的,加成英雄自身的基础防御(就是图鉴里满彩时的358K)收益中间的,加成所有包括宠物、神器等基础防御(目前就是这个)收益最高的,独立乘区或者和骨马宠物技能一个乘区没想到最终还是不上不下,怎么说呢,可以接受吧