这是玩游戏 还是被游戏玩 搞心态呢这是 玩三四个小时 没通一次关
希望作者能看到
游戏流畅度堪忧技能需要联动性任务,日常,或者说达成给与那个技能累积攻击距离增加体现不出来回血这个可能表述错误,大家都以为是缓慢自动回血比例,结果是灯塔掉出血球的回血比例既然有障碍物,那就让我们能利用起来,不能人物和怪物都穿模
希望作者能看到我对于这个游戏作品的几个看法1.肉鸽我真的玩过很多 大地图小地图 都是跟很空旷的平原 有障碍的我也玩过 但是无论是森林还是火炎关卡 碰撞障碍都不是很明显经常容易被卡住扣血 希望可以吧碰撞体换一下比如石头上有个草的那个你这是给他伪装一下吗2.技能问题 我通关了3-4局 从来不加那个激光真的很鸡肋 说回肉鸽的本身生存无非就是打破路线和冲破路线 跑图这个我目前玩的局数有点少 没出看出
总体评价和建议
首先,体验很差,很多内容都是不够完善的先说建议1.蝙蝠群突袭很快,伤害还非常夸张原本的对策应该是让玩家闪避或者攻击打穿而实际上是前期闪避没有无敌,反而多撞了不少血初期攻速和攻击也完全不够击溃蝙蝠阵线总体面对下来就是时不时出现一群蝙蝠随机创掉20%-40%血,很不友好,虽然蝙蝠消失会留下经验,但是弥补不回来2.升级方面,收益反馈很差升级除了加一丝丝血量上限还有一次三选一以外没有任何收