【每日一聊】有什么玩了之后很上头的游戏?
像素游戏感觉大都是放弃了画面专精玩法的题材虽然精细像素或者偏好像素制作风格的也有但是星露谷和泰拉瑞亚真的是玩进去之后就很上头的那种但同样也是一旦放下一段时间就很难提起力气再打开了...#游戏日常 #游戏安利 #每日一聊 #游戏推荐 #星露谷物语
【每日一聊】你觉得哪些游戏活该他赚钱?
《世界之外》因新卡池涨价33%遭遇大量投诉后给出了“我们想赚钱,只有赚到钱才能够提供更好的游戏服务”的失败公关,掀起了一股全网“XX想赚钱”的P图狂欢。---星河一直认为,赚钱虽然是游戏维持长期运营的生存基础,但游戏能不能赚到钱,玩家愿不愿意付费还是要看游戏本身的品质和态度的,《世界之外》虽然品质不错,但这波吃香确实有些难看,比起这款游戏,我到觉得如《召唤与合成》一样的良心游
【每日一聊】游戏关服该不该出离线版吗?
最近腾讯代理的《云裳羽衣》再度停运,该游戏是西山居开发的女性向换装游戏,本来游戏在2022年就打算关服,但当时由于玩家声音太大停运计划被中止,虽然游戏继续运营,可也停止了更新。现在手游已经成为了游戏主流游戏方式,一款手游能够运营5年以上就已经是常青树了。如果它关服了也无口厚非,毕竟没有什么永恒的事物。不过总会有这样的情况,游戏刚出不到半年就光速进坟头,并且停运毫无征兆,甚至有些在停运前还割一波
【每日一聊】改编成游戏是男频网文的未来吗
近日看到一个有趣的热帖,讨论观点是男频不适合改编成影视,而更适合游戏,起因是最近《诡秘之主》动漫的上线导致了两极分化。这位贴主的观点很有意思,他认为起点爆火的男频都是可以概括为升级流,并不适合在影视改编,而更应该做游戏。游戏特有的主视角沉浸感,与男频作品中读者对 “代入主角、亲历成长” 的爽感追求,有着天然的契合度,说到这个我首先想到了《刀剑神域》。其实做网文改编游戏在手游一直不常见,但给人
联动就赢了?你如何看待跨圈联动现象?
不知道从什么时候起,跨圈联动就成了游戏行业推广营销的主流手段。奶茶、快餐、动漫、小说都成为了游戏联动的主选领域。有时候看到喜欢的角色出现在正在玩的游戏里确实会有一种双厨狂喜的感觉,但有时候看到一些明显不搭或者觉得很low的联动形象出现在游戏里真的会很反感,完全不知道厂商到底在以什么标准选联动搭子的。----小伙伴们,你们觉得游戏联动到底是好是坏?有什么让
【每日一聊】你最想招魂的那一款游戏!
历经大半年的时间,《少女前线》终于是上线Steam,但让所有人万万没想到的是,散爆居然还能开启怀旧版本,复刻手游开服事件——话虽如此,但对于少前老兵而言,能重新和《少前》那些熟悉的人形并肩作战终归是件值得欣慰的事情!这些年,在互联网上被招魂的游戏可谓是越来越多,二游先帝《百万亚瑟王》,二游白月光《幻书启示录》,又或是《黑神话》的前身《斗战神》。有没有这样一款游戏,曾烙印在你的回忆中,让你怀念不
【每日一聊】你如何看待游戏里的擦边内容?
最近在玩“我地麻”,麻将小丑牌爽玩但是游戏里有些意味不明的擦边内容擦的还不是很好一些以擦边为卖点的游戏尚能理解但如果玩法内容本就不错的情况下擦边内容是加分项还是减分项呢?#每日一聊 #游戏日常 #游戏讨论 #你说的对 #游戏推荐
游戏=洪水猛兽?你如何看待反游戏斗士?
“你们今天给游戏充的每一分钱,都在给国外造子弹”、“游戏就是毒害,只有取缔游戏,中国孩子才有未来和希望!”....暑假期间,一些短视频号以“反游戏斗士”自居,用极端话术渲染教育焦虑、博取流量,借机推销“戒网瘾课程”。电子竞技自从诞生以来就饱含争议,很想知道tap的玩家们如何看待“反游戏斗士”这种现象,在你们的眼中游戏到底扮演什么样的角色呢?#今天游戏圈发生
【每日一聊】分享一下喜欢的游戏角色
Tap站内开了一个“人气角色投票”的活动但是看了一下大都是热门游戏的(米哈游独占前八没绷住)大家有什么喜欢的小众游戏角色可以在这里分享一下~不限平台不限男女顺便大家能猜到我这个是什么游戏吗?#二次元手游 #每日一聊 #游戏日常 #游戏讨论 #游戏安利 #老游戏 #小众游戏
【每日一聊】你觉得什么最能代表游戏质量?
不知何时,游戏销量成了媒体品鉴游戏质量的最佳标准。不可否认的是确实存在如黑神话一般叫好又叫座的3A精品,但一样有很多流水很高却不好玩的工业标准作品,那么你觉得,除了销量,到底什么最能够代表游戏的质量呢?聊一聊,分享你的游戏品鉴标准吧~#每日一聊 #游戏分享 #游戏种草计划 #游戏安利 #原神 #战双帕弥什 #鸣潮 #王者荣耀 #心动小镇 #蛋仔派对 #香肠派对