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《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。这天晚上,我开始写这封致歉信。2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
好几年了,啥时候上啊?#二分之一
攻击距离为1的横扫,被推到版边依然可以进行横扫并攻击原来的攻击目标。#二分之一
二分之一剧情纯享版已发售!
大家好!这里是零创游戏工作室!今天我们上线了一款很特殊的游戏。这款游戏是《二分之一》的剧情纯享版。《二分之一》是我们工作室发布的第二作,因为当时没有宣发经验在春促发售曝光很低,再加上游戏的战棋质量不佳、整个世界观的故事没有做完、导致发售失利,给了我们很大的教训。不过,也有一些玩家反映很喜欢《二分之一》的剧情,认为这款游戏的剧情比起《葬花》有了一些进步,游戏中的“玛格丽特”、“安妮”、“帕博
《二分之一》制作杂谈十一 玩法——三个失误,让制作组多花了五十万
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。接下来,我会为大家分享一下。这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的
失踪人口回归&我们的近况!
好久不见!这里是零创游戏工作室,我是嵇零。抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接
《二分之一》正式版上线日期公布!
发售日确定!《二分之一》将于2023年3月17日steam平台发售。定价58元,首周有折扣。欢迎添加愿望单,敬请期待!#二分之一
《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处