【来听歌吧📕】MYUKKE. The 90's Decision 音频可视化
This is a newly written exclusive song provided for the music game "Muse Dash". Published track and artwork with permission from PeroPeroGames. “这是为音乐游戏“喵斯快跑”提供的新独家歌曲。经PeroPeroGames许可发布的曲目和艺术作品”—MYUKK
封神级小说语录分享
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【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
前言 接上帖,这回要仿BO7 如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。 如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。 接下来先看光效简析 简析 要素是: 1.右暖左冷 2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光 3.变形 4.人物很暗 差不
【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图 参考 要素是—— 差不多就是这样,直接看操作吧。 BO6 没有什么特别的技巧 1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带 2.正片叠底压暗,如图 3.画出光照范围,如图 4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图 5.再复制几份,拉高蒙版羽化 6.白光同理 7.条形光 8.加点雾 9.加点黑条条 10.最后调色加LOGO就好了 打光的要点 1.描边是无益于突出立体感的 2.光要碎一
【PS教程】CS封面制作指南
先上图 要素是: 1.一堆平行四边形色块的背景 2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光 4.存在感很低的红光 5.深灰色LOGO 但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。 然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图 先快速看看光效的制作 复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢? 需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可 你已经学会了,现在开始吧 1.准备素材 一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一
简单的冯克及后朋克封面制作小技巧
前言 现在不少知名冯克歌曲封面都是动漫大头加滤镜的模式,后朋克视频封面则有很多都是动漫人物融合现实场景。这些封面的好处是制作起来简单方便。 这里挑几个分享一下制作方法。先只说简单的。 冯克 不过先来个相对难点的吧() 首先分出前中后景,也就是门框、人物以及很平的背景。 我这恰好有相似的素材。 1.首先处理素材,摆好位置 2.把门框和人物压暗 3.调色。用渐变映射调 4.给人物画点明暗关系 5.用白
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言 先说三种基本方法都是什么: (引例放在最后) 1.纯色法 包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。 2.数值法 也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。 3.融图法 包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
[PS教程]教你做最优质的光效!
战地光效简析 看图 我们可以看出三种要素:1.明确的方向感 2.与背景的冷暖对比 3.与人物的融合 先说操作 一、基本光线 1.新建纯色层,添加黑色蒙版,画出基本形状 2.按ctrl+g给这层打组,给组添加蒙版,画出衰减 3.复制,取消蒙版和图层的链接,放大蒙版并加羽化 4.复制,重新添加黑色蒙版,用径向渐变加强核心 5.画一些小泛光 6.子光线 二、光线修饰 (以上是对战地光效的还原,后面是我个
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令 选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考 一张一张来,先看简单的。 // 我驱动(PS) 这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。 1.铺纯色背景 2.表现光源 用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制 3.放一张沙地,加蒙版 4.渐变映射让沙地变红