在近日的直播中,二重螺旋项目组正面回应了玩家关心的一些问题。针对永久月卡的呼声,项目组明确表示不会推出,原因是希望游戏能够长期运营。同时他们也确认目前项目的收入情况能够覆盖开发成本,产品会继续做下去。此前玩家社区部分玩家一直有着关于项目组跑路的担忧,公测时取消角色武器卡池和体力限制的革新确实赢得了口碑,但也砍掉了核心营收来源。加上社区关于武器皮肤抽奖替代直售的争议,以及首发期收入未达预期的现实,
直播正面回应玩家关切问题,《二重螺旋》承诺不推永久月卡 由英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG《二重螺旋》在近日的突击直播中,带来了后续内容规划安排 内容包括武器平衡调整、各内容模块优化、玩家呼吁已久的赛琪是否真的死亡(确认没死)等内容,此外针对玩家社区对于游戏营收的担忧,制作组在直播中承诺不推永久月卡 目前相关内容已引发玩家讨论。虽然运营团队的痛点优化获得了玩家好评,被
#二重螺旋 #第二十二只乐园的白兔 #法露茜 #二重螺旋直播
总结就是一句话,没有电脑的新人别入坑,肝度大的离谱,什么都缺
你游现在的策划最应该做的就是开个号去体验一下这个游戏1.优化:卡成狗啊,日常卡顿就不提了,到目前为止还是有很多副本要重复进图,前期还好,进的多了到后面进图时间真不一定能比清图时间要快。2.引导:支线任务神仙引导啊,就拿这期来说,做完第二个支线直接没了,什么傻卵设计要跑到那个地方去接下一个,不搜攻略视频跟跑都找不到,神仙操作啊3.灾厄:自己挂就是自己赤石,联机挂就是三个人一起赤石,200级以上
但演出是真绷不住
最近,二重螺旋项目组在直播中正面回应了玩家近期关心的一系列问题,包括游戏是否会跑路以及是否推出永久月卡等。针对最近比较火热的永久月卡的呼声,项目组明确表示不会推出,理由是希望游戏能够长期运营,永久月卡不利于长线营收规划。项目组同时透露,游戏当前的收入已经覆盖了开发成本,游戏肯定会继续做下去。后续将继续按计划推进版本更新和内容优化,包括此前公布的自动钓鱼、副本自动连战、取消属性克制等一系列减负措施
近期部分玩家担忧《二重螺旋》运营稳定性,项目组于9月7日直播中明确回应:游戏收入已覆盖开发成本,将持续长期运营。针对"永久月卡"传闻,官方给出斩钉截铁的答案——坚决不出,而非"暂不考虑"或"未来再议"。这一表态直面玩家疑虑,展现了团队对游戏前景的信心。作为2025年10月底公测的二次元ARPG,该游戏曾以"不抽角色武器"为最大卖点,引发行业关注。《二重螺旋》采用独特商业模式,彻底取消角色与武器抽
“永久月卡”这事,项目组在9月7日的直播里给了准信——不出。不是“暂时不考虑”,也不是“未来再说”,而是明确说“不”。为什么不出?官方给出的理由是希望游戏能够长期运营。这逻辑其实挺有意思的——在玩家看来,永久月卡是“买断制”的实惠,买一次终身受益;但在项目组看来,这玩意儿等于把未来的现金流一次性砍断了。一个需要持续更新内容、维护服务器的长线游戏,一旦开了“永久”这个口子,后面每一块钱收入都在打自
据七麦数据统计,二重螺旋在游戏动作免费榜排在第209名,游戏动作畅销榜排在第158名。近日的排名也基本如此,虽然不算高,但走势相当稳定,没有出现大起大落。这种平稳的曲线,和官方近期的公开表态有很大关系。在之前的直播中,项目组正面回应了玩家关心的永久月卡问题,明确表示不会推出,理由是希望游戏能够长期运营。同时官方确认,目前营收已经能覆盖开发成本,游戏会继续做下去,这波表态算是给担忧跑路的玩家吃了一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处